MANUEL DES JOUEURS COMBAT
Le
combat prend une part important dans Amnésyas Online, que votre personnage
rencontre des aventuriers ou des créatures il doit toujours s'attendre
à entrer en combat. Le guerrier est le plus redoutable lorsqu'il s'agit
de combat rapproché ou à distance avec une arme ou à mains nues. Il attaque
et défend avec une grande efficacité et son évolution rapide. Les sorciers
bien qu'ils soient redoutable en magie sont des piétrent combattants.
Sommaire
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Infos
Conseils !
S
= Score
d
= Dé
N
= Niveau du personnage
A
= Ajustement
|
Lorsqu'un personnage attaque une cible
qui se trouve sur une case adjacente, il doit effectuer un jet d'attaque
en mêlée, si la cible se trouve à plusieurs cases de l'attaquant
il doit faire un jet d'attaque à distance, la cible dans les deux cas doit
faire un jet de défense
physique.
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Ex: Jet d'attaque
>= Jet de défense = L'assaillant touche la cible. |
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Ex: Jet d'attaque
< Jet de défense = La cible bloque l'attaque de l'assaillant. |
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Ex: Dégâts
- Protection = Points de vie infligés à la cible (minimum 1). |
Pour qu'un personnage meurt il doit avoir -10 points de
vie. Un personnage qui meurt est définitivement retiré du jeu. Dans Amnésyas
tous les personnages sont mortels ! L'équipement d'un personnage qui vient
d'être tué est déposé sur le sol ou il se trouvait (arme, armure, bouclier,
potion, ...).
Pour qu'une créature meurt elle doit avoir -10 points de
vie. Une créature qui morte est définitivement retiré du
jeu. Dans Amnésyas toutes les créatures sont mortels ! L'équipement
d'une créature qui vient d'être tuée est déposé sur
le sol ou elle se trouvait (arme, armure, bouclier, potion, ...).
...
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Succès |
Echec |
Mort de
la cible |
Expérience |
Maîtrise |
Expérience |
Maîtrise |
|
Attaque en mêlée |
5 PX |
3 PX |
1 PX |
1 PX |
5 +(10% du niveau de la cible) |
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Attaque à distance |
5 PX |
3 PX |
1 PX |
1 PX |
5 +(10% du
niveau de la cible) |
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Attaque magique (offensive) |
5 PX |
3 PX |
1 PX |
1 PX |
5 +(10% du niveau de la cible) |
|
Attaque magique
(défensive) |
5 PX |
3 PX |
- |
- |
- |
Lorsqu'un personnage attaque en mêlée avec ou sans arme,
il a des chances de faire une attaque critique qui améliorer sensiblement les
points de vie qu'il inflige.
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ATTAQUE PUISSANTE |
ATTAQUE CRITIQUE |
ATTAQUE DESTRUCTRICE |
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Effet
sur les dégâts : |
x2 |
x3 |
x4 |
A chaque attaque qu'un personnage effectue sur une créature
(perso ou monstre) il lui inflige un malus défensif de 1.
Ce malus
s'applique : aux jets de défense sprituelle, de mêlée ainsi qu'à la
protection et la résistance de la cible.
Un personnage regagne un nombre de points de malus défensif égal
au niveau du personnage.
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Ex: Un assaillant
attaque 5 fois une cible - Malus défensif de la cible =
-5. |
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Ex: Un personnage
niveau 10 regagne 10 points de malus défensif. |