AMNESYAS ONLINE
 
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MANUEL DES JOUEURS COMBAT
Le combat prend une part important dans Amnésyas Online, que votre personnage rencontre des aventuriers ou des créatures il doit toujours s'attendre à entrer en combat. Le guerrier est le plus redoutable lorsqu'il s'agit de combat rapproché ou à distance avec une arme ou à mains nues. Il attaque et défend avec une grande efficacité et son évolution rapide. Les sorciers bien qu'ils soient redoutable en magie sont des piétrent combattants.
Sommaire
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Attaque/Défense
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Mort d'un personnage
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Mort d'une créature
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Compte rendu d'un combat
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Les attaques critiques
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Les malus défensifs
Infos Conseils !
S = Score
d = Dé
N = Niveau du personnage
A = Ajustement
Attaque/Défense

Lorsqu'un personnage attaque une cible qui se trouve sur une case adjacente, il doit effectuer un jet d'attaque en mêlée, si la cible se trouve à plusieurs cases de l'attaquant il doit faire un jet d'attaque à distance, la cible dans les deux cas doit faire un jet de défense physique.
CARRE
Ex: Jet d'attaque >= Jet de défense = L'assaillant touche la cible.
CARRE
Ex: Jet d'attaque < Jet de défense = La cible bloque l'attaque de l'assaillant.
CARRE
Ex: Dégâts - Protection = Points de vie infligés à la cible (minimum 1).
Mort d'un personnage

Pour qu'un personnage meurt il doit avoir -10 points de vie. Un personnage qui meurt est définitivement retiré du jeu. Dans Amnésyas tous les personnages sont mortels ! L'équipement d'un personnage qui vient d'être tué est déposé sur le sol ou il se trouvait (arme, armure, bouclier, potion, ...).
Mort d'une créature

Pour qu'une créature meurt elle doit avoir -10 points de vie. Une créature qui morte est définitivement retiré du jeu. Dans Amnésyas toutes les créatures sont mortels ! L'équipement d'une créature qui vient d'être tuée est déposé sur le sol ou elle se trouvait (arme, armure, bouclier, potion, ...).
Compte rendu d'un combat

...
 
Succès
Echec
Mort de la cible
Expérience
Maîtrise
Expérience
Maîtrise
CARRE
Attaque en mêlée
5 PX
3 PX
1 PX
1 PX
5 +(10% du niveau de la cible)
CARRE
Attaque à distance
5 PX
3 PX
1 PX
1 PX
5 +(10% du niveau de la cible)
CARRE
Attaque magique (offensive)
5 PX
3 PX
1 PX
1 PX
5 +(10% du niveau de la cible)
CARRE
Attaque magique (défensive)
5 PX
3 PX
-
-
-
Attaque Critique

Lorsqu'un personnage attaque en mêlée avec ou sans arme, il a des chances de faire une attaque critique qui améliorer sensiblement les points de vie qu'il inflige.
 
ATTAQUE PUISSANTE
ATTAQUE CRITIQUE
ATTAQUE DESTRUCTRICE
CARRE
Effet sur les dégâts :
x2
x3
x4
Les malus défensifs

A chaque attaque qu'un personnage effectue sur une créature (perso ou monstre) il lui inflige un malus défensif de 1.
Ce malus s'applique : aux jets de défense sprituelle, de mêlée ainsi qu'à la protection et la résistance de la cible.
Un personnage regagne un nombre de points de malus défensif égal au niveau du personnage.
CARRE
Ex: Un assaillant attaque 5 fois une cible - Malus défensif de la cible = -5.
CARRE
Ex: Un personnage niveau 10 regagne 10 points de malus défensif.
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