MANUEL DES JOUEURS DEPLACEMENT
Vous
devez avoir un compte joueur pour créer votre personnage. Un joueur peut
incarner un seul personnage et le choix de celui-ci ne doit pas se faire
à la légère.
Sommaire
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Déplacement en
souterrain |
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Déplacement avec
une monture |
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Déplacement avec
un bateau |
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Déplacement d'une
créature conjurée en terrain |
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Déplacement
d'une créature conjurée en souterrain |
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Nombre de déplacement
par tour de jeu |
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Récupérer
des points de mouvement (PM) |
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Espace
Pub !
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Un personnage peut se déplacer
sur le plateau de jeu à l'aide d'une rose des vents qui doit être
activée à l'aide du clic droit de la souris ou via un lien qui
se trouve en bas à gauche du plateau de jeu. Un personnage peut se déplacer
uniquement lorsqu'il se trouve
à l'extérieur d'un bâtiment. Un personnage a plusieurs
points de mouvement par tour de jeu et il les récupéres lorsqu'il
commence un nouveau tour de jeu. Il est impossible de se déplacer sur
une case déjà occupée par une créature, un mur
de glace, ... C'est en fonction du type de territoire qu'un personnage utilisera
plus ou moins vite ses points de mouvement (
voir
ici). Lorsque les points de mouvement sont à zéro, le personnage
ne peut plus se déplacer. Un personnage en surcharge ne peut plus se
déplacer.
Plusieurs types de territoire composent
la carte (plaine, montagne, forêt, ...), le nombre de points de mouvement nécessaire
pour déplacer un personnage d'une case dépend du type de terrain sur lequel
il souhaite se rendre. Un personnage se déplace de case en case jusqu'à l'épuissement
de tous ces points de mouvement.
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Autorisé
? |
Commentaire |
|
Déplacement
sur un personnage |
NON |
Il n'est jamais autorisé par le
jeu de se déplacer sur un personnage. |
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Déplacement
sur un monstre |
NON |
Il n'est jamais
autorisé par le jeu de se déplacer sur un montre. |
|
Déplacement sur un bateau |
OUI |
Monter dans votre bateau, voler
le bateau d'un autre personnage. |
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Déplacement
sur une ville |
OUI |
Entrer dans une
ville (automatique). |
|
Déplacement sur un commerce |
OUI |
Entrer dans un commerce (automatique). |
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Déplacement
sur un domaine |
OUI |
Entrer dans un
domaine de sa confrérie, commercer un siège sur le domaine (automatique). |
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Déplacement sur mur de glace |
NON |
Il n'est jamais autorisé par
le jeu de se déplacer sur un mur de glace. |
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Déplacement
sur mur de flammes |
OUI |
Déplacement effectué,
perte de points de vie selon la puissance du mur de flammes. |
|
Déplacement sur un piège |
OUI |
Déplacement effectué,
perte de points de vie selon la puissance du piège. |
|
Déplacement
sur objet au sol |
OUI |
Déplacement
effectué, le personnage doit effectuer une action supplémentaire
pour ramasser les objets. |
Déplacement en
souterrain
Le sol des souterrains est moins diversifiés
qu'à la surface, il n'y a que trois types de terrain (le sol, les murs
et l'eau). Un personnage ne peut pas se déplacer sur un mur. Le déplacement
coûte
toujours 1 point de mouvement. Un personnage se déplace de case en case
jusqu'à l'épuissement
de tous ces points de mouvement.
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Autorisé
? |
Commentaire |
|
Déplacement
sur un personnage |
NON |
Il n'est jamais autorisé par
le jeu de se déplacer sur un personnage. |
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Déplacement
sur un monstre |
NON |
Il n'est jamais
autorisé par le jeu de se déplacer sur un montre. |
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Déplacement sur une porte |
OUI |
Le personnage doit avoir la clef
! Ou, réaliser avec un succès un crochetage pour franchir une porte. |
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Déplacement
sur un escalier |
OUI |
Sortie automatique
vers l'interieur du bâtiment. |
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Déplacement sur mur de glace |
NON |
Il n'est jamais autorisé par
le jeu de se déplacer sur un mur de glace. |
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Déplacement
sur mur de flammes |
OUI |
Déplacement
effectué, perte de points de vie selon la puissance du mur de
flammes. |
|
Déplacement sur un piège |
OUI |
Déplacement effectué,
perte de points de vie selon la puissance du piège. |
|
Déplacement
sur objet au sol |
OUI |
Déplacement
effectué, le personnage doit effectuer une action supplémentaire
pour ramasser les objets. |
Déplacement avec
une monture
Un personnage qui a une monture n'utilise
plus ces points de mouvement pour se déplacer, uniquement ceux de la monture.
La monture regagne tous ces points de mouvement en même temps que le personnage.
La monture subie les mêmes effets sur le coût du déplacement que le personnage
et se déplace aussi de case en case.
Déplacement avec
un bateau
Un personnage qui a un bateau n'utilise
plus ces points de mouvement pour se déplacer, uniquement ceux de son
embarcation. Le bateau regagne tous ces points de mouvement en même
temps que le personnage. Le déplacement en mer ou océan coûte seulement 1 point
de mouvement pour un bateau.
Déplacement d'une créature
conjurée en terrain
Un créature conjurée se déplace de la même mamnière qu'un
personnage.
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Autorisé
? |
Commentaire |
|
Déplacement
sur un personnage |
NON |
Il n'est jamais autorisé par
le jeu de se déplacer sur un personnage. |
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Déplacement
sur un monstre |
NON |
Il n'est jamais
autorisé par le jeu de se déplacer sur un montre. |
|
Déplacement sur un bateau |
NON |
Il n'est jamais autorisé par
le jeu de se déplacer sur un bateau. |
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Déplacement
sur une ville |
NON |
Il n'est jamais
autorisé par le jeu de se déplacer sur une ville. |
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Déplacement sur un commerce |
NON |
Il n'est jamais autorisé par
le jeu de se déplacer sur un commerce. |
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Déplacement
sur un domaine |
NON |
Il n'est jamais
autorisé par le jeu de se déplacer sur un domaine. |
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Déplacement sur mur de glace |
NON |
Il n'est jamais autorisé par
le jeu de se déplacer sur un mur de glace. |
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Déplacement
sur mur de flammes |
OUI |
Déplacement
effectué, perte de points de vie selon la puissance du mur de
flammes. |
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Déplacement sur un piège |
OUI |
Déplacement effectué,
perte de points de vie selon la puissance du piège. |
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Déplacement
sur objet au sol |
OUI |
Déplacement
effectué, une créature conjurée ne peut pas ramasser des objets
au sol. |
Déplacement d'une
créature conjurée en souterrain
Un créature conjurée se déplace de
la même mamnière qu'un personnage.
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Autorisé
? |
Commentaire |
|
Déplacement
sur un personnage |
NON |
Il n'est jamais autorisé par
le jeu de se déplacer sur un personnage. |
|
Déplacement
sur un monstre |
NON |
Il n'est jamais
autorisé par le jeu de se déplacer sur un montre. |
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Déplacement sur une porte |
OUI |
Le propriétaire de la créature
doit avoir la clef ! |
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Déplacement
sur un escalier |
NON |
Il n'est jamais
autorisé par le jeu de se déplacer sur un escalier. |
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Déplacement sur mur de glace |
NON |
Il n'est jamais autorisé par
le jeu de se déplacer sur un mur de glace. |
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Déplacement
sur mur de flammes |
OUI |
Déplacement
effectué, perte de points de vie selon la puissance du mur de
flammes. |
|
Déplacement sur un piège |
OUI |
Déplacement effectué,
perte de points de vie selon la puissance du piège. |
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Déplacement
sur objet au sol |
OUI |
Déplacement
effectué, une créature conjurée ne peut pas ramasser
des objets au sol. |
Nombre de déplacement par tour de jeu
De base, un personnage a 12 points
de mouvement / tour de jeu. La compétence '" Endurance " permet d'obtenir de
+2PM supplémentaires de manière permanente par tour de jeu.
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PM
mini. |
PM maxi. |
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Pour un personnage |
12 (base) |
14 (endurance) |
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Pour un monstre |
6
(Criard) |
40
(Dragon de Platine) |
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Pour une monture |
16 (Poney) |
40 (Destrier de
combat) |
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Pour un bateau |
20
(Caraque) |
50
(Kogge) |
Récupérer des points de déplacement (PM)
Tous les personnages, monstres, montures,
bateaux récupérent l'ensemble de leur points mouvement à l'activation d'un
nouveau tour de jeu (24h00).