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MANUEL DES JOUEURS DEPLACEMENT
Vous devez avoir un compte joueur pour créer votre personnage. Un joueur peut incarner un seul personnage et le choix de celui-ci ne doit pas se faire à la légère.
Sommaire
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Déplacement en terrain
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Déplacement en souterrain
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Déplacement avec une monture
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Déplacement avec un bateau
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Déplacement d'une créature conjurée en terrain
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Déplacement d'une créature conjurée en souterrain
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Nombre de déplacement par tour de jeu
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Récupérer des points de mouvement (PM)
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Explications concrétes
Espace Pub !
Un personnage peut se déplacer sur le plateau de jeu à l'aide d'une rose des vents qui doit être activée à l'aide du clic droit de la souris ou via un lien qui se trouve en bas à gauche du plateau de jeu. Un personnage peut se déplacer uniquement lorsqu'il se trouve à l'extérieur d'un bâtiment. Un personnage a plusieurs points de mouvement par tour de jeu et il les récupéres lorsqu'il commence un nouveau tour de jeu. Il est impossible de se déplacer sur une case déjà occupée par une créature, un mur de glace, ... C'est en fonction du type de territoire qu'un personnage utilisera plus ou moins vite ses points de mouvement (voir ici). Lorsque les points de mouvement sont à zéro, le personnage ne peut plus se déplacer. Un personnage en surcharge ne peut plus se déplacer.
Déplacement en terrain

Plusieurs types de territoire composent la carte (plaine, montagne, forêt, ...), le nombre de points de mouvement nécessaire pour déplacer un personnage d'une case dépend du type de terrain sur lequel il souhaite se rendre. Un personnage se déplace de case en case jusqu'à l'épuissement de tous ces points de mouvement.
 
Autorisé ?
Commentaire
CARRE
Déplacement sur un personnage
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un personnage.
CARRE
Déplacement sur un monstre
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un montre.
CARRE
Déplacement sur un bateau
OUI
Monter dans votre bateau, voler le bateau d'un autre personnage.
CARRE
Déplacement sur une ville
OUI
Entrer dans une ville (automatique).
CARRE
Déplacement sur un commerce
OUI
Entrer dans un commerce (automatique).
CARRE
Déplacement sur un domaine
OUI
Entrer dans un domaine de sa confrérie, commercer un siège sur le domaine (automatique).
CARRE
Déplacement sur mur de glace
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un mur de glace.
CARRE
Déplacement sur mur de flammes
OUI
Déplacement effectué, perte de points de vie selon la puissance du mur de flammes.
CARRE
Déplacement sur un piège
OUI
Déplacement effectué, perte de points de vie selon la puissance du piège.
CARRE
Déplacement sur objet au sol
OUI
Déplacement effectué, le personnage doit effectuer une action supplémentaire pour ramasser les objets.
Déplacement en souterrain

Le sol des souterrains est moins diversifiés qu'à la surface, il n'y a que trois types de terrain (le sol, les murs et l'eau). Un personnage ne peut pas se déplacer sur un mur. Le déplacement coûte toujours 1 point de mouvement. Un personnage se déplace de case en case jusqu'à l'épuissement de tous ces points de mouvement.
 
Autorisé ?
Commentaire
CARRE
Déplacement sur un personnage
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un personnage.
CARRE
Déplacement sur un monstre
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un montre.
CARRE
Déplacement sur une porte
OUI
Le personnage doit avoir la clef ! Ou, réaliser avec un succès un crochetage pour franchir une porte.
CARRE
Déplacement sur un escalier
OUI
Sortie automatique vers l'interieur du bâtiment.
CARRE
Déplacement sur mur de glace
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un mur de glace.
CARRE
Déplacement sur mur de flammes
OUI
Déplacement effectué, perte de points de vie selon la puissance du mur de flammes.
CARRE
Déplacement sur un piège
OUI
Déplacement effectué, perte de points de vie selon la puissance du piège.
CARRE
Déplacement sur objet au sol
OUI
Déplacement effectué, le personnage doit effectuer une action supplémentaire pour ramasser les objets.
Déplacement avec une monture

Un personnage qui a une monture n'utilise plus ces points de mouvement pour se déplacer, uniquement ceux de la monture. La monture regagne tous ces points de mouvement en même temps que le personnage. La monture subie les mêmes effets sur le coût du déplacement que le personnage et se déplace aussi de case en case.
Déplacement avec un bateau

Un personnage qui a un bateau n'utilise plus ces points de mouvement pour se déplacer, uniquement ceux de son embarcation. Le bateau regagne tous ces points de mouvement en même temps que le personnage. Le déplacement en mer ou océan coûte seulement 1 point de mouvement pour un bateau.
Déplacement d'une créature conjurée en terrain

Un créature conjurée se déplace de la même mamnière qu'un personnage.
 
Autorisé ?
Commentaire
CARRE
Déplacement sur un personnage
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un personnage.
CARRE
Déplacement sur un monstre
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un montre.
CARRE
Déplacement sur un bateau
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un bateau.
CARRE
Déplacement sur une ville
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur une ville.
CARRE
Déplacement sur un commerce
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un commerce.
CARRE
Déplacement sur un domaine
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un domaine.
CARRE
Déplacement sur mur de glace
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un mur de glace.
CARRE
Déplacement sur mur de flammes
OUI
Déplacement effectué, perte de points de vie selon la puissance du mur de flammes.
CARRE
Déplacement sur un piège
OUI
Déplacement effectué, perte de points de vie selon la puissance du piège.
CARRE
Déplacement sur objet au sol
OUI
Déplacement effectué, une créature conjurée ne peut pas ramasser des objets au sol.
Déplacement d'une créature conjurée en souterrain

Un créature conjurée se déplace de la même mamnière qu'un personnage.
 
Autorisé ?
Commentaire
CARRE
Déplacement sur un personnage
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un personnage.
CARRE
Déplacement sur un monstre
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un montre.
CARRE
Déplacement sur une porte
OUI
Le propriétaire de la créature doit avoir la clef !
CARRE
Déplacement sur un escalier
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un escalier.
CARRE
Déplacement sur mur de glace
NON
Il n'est jamais autorisé par le jeu de se déplacer sur un mur de glace.
CARRE
Déplacement sur mur de flammes
OUI
Déplacement effectué, perte de points de vie selon la puissance du mur de flammes.
CARRE
Déplacement sur un piège
OUI
Déplacement effectué, perte de points de vie selon la puissance du piège.
CARRE
Déplacement sur objet au sol
OUI
Déplacement effectué, une créature conjurée ne peut pas ramasser des objets au sol.
Nombre de déplacement par tour de jeu

De base, un personnage a 12 points de mouvement / tour de jeu. La compétence '" Endurance " permet d'obtenir de +2PM supplémentaires de manière permanente par tour de jeu.
 
PM mini.
PM maxi.
CARRE
Pour un personnage
12 (base)
14 (endurance)
CARRE
Pour un monstre
6 (Criard)
40 (Dragon de Platine)
CARRE
Pour une monture
16 (Poney)
40 (Destrier de combat)
CARRE
Pour un bateau
20 (Caraque)
50 (Kogge)
Récupérer des points de déplacement (PM)

Tous les personnages, monstres, montures, bateaux récupérent l'ensemble de leur points mouvement à l'activation d'un nouveau tour de jeu (24h00).
PARTENAIRES :