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MANUEL DES JOUEURS MONSTRE
Sur
la vaste terre d'Amnésyas existe plus de 200 créatures divers, animaux,
insectes, monstres, ... qui hantent les plaines, les forêts, les montagnes
et qui pour la plupart sont à la recherche d'aventuriers courageux qui
ne perçoivent pas toujour le danger et la menace que l'exploration d'une terre
nouvelle peut offrir. Evidement les créatures ou monstres qui habitent
les régions sont à craindre et la fuite et souvent un conseil. Alors soyez
prudent !
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LISTE
DES CREATURES MONSTRUEUSES (PNJ)
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Aigle, Géant
Les aigles géants se rencontrent uniquement en des lieux proches de pics, mesas ou montagnes élevés, car c'est sur ces hauteurs qu'ils nidifient. |
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Ame en peine
Les âmes en peine sont des morts-vivants semblables aux nécrophages, mais existant d'une manière beaucoup plus forte sur le plan des limbes. On les trouve seulement dans des endroits sombres et ténébreux, car elles n'ont aucun pouvoir à la lumière du jour. |
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Anguille des algues
Toutes les anguilles sont des animaux aquatiques. Elles ne se montrent agressives qu'approchées de trop près.
Elles sont passées maîtresses dans l'art du camouflage, apparaissent comme un simple paquet d'algues à quiconque n'est pas un observateur minutieux. |
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Anguille électrique
Toutes les anguilles sont des animaux aquatiques. Elles ne se montrent agressives qu'approchées de trop près.
On les trouve essentiellement dans des eaux douces et chaudes. Elles peuvent générer une décharge électrique efficace. |
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Anguille géantes
Toutes les anguilles sont des animaux aquatiques. Elles ne se montrent agressives qu'approchées de trop près.
Elles ressemblent à des murènes, ont un très mauvais caractère et des dents redoutables. Certaines espèces vivent en eau douce. |
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Anhkheg
L'Anhkheg, comme le ver de terre, est un animal fouisseur. Il préfère les sols riches en minéraux organiques, et se rencontre donc généralement en forêt. |
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Araignée aquatique géante
On trouve des araignées partout hormis dans les contrées les plus froides, encore que certaines légendes fassent état d'araignées géantes blanches, à fourrure, habitant les régions polaires. Toutes sont des prédateurs agressifs : même rassasiées, elles attaquent toute créature rencontrée. Elles vivent sous terre ou en surface.
Habitante des eaux douces et calmes, on ne la trouve que dans de grands lacs. |
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Araignée colossale
On trouve des araignées partout hormis dans les contrées les plus froides, encore que certaines légendes fassent état d'araignées géantes blanches, à fourrure, habitant les régions polaires. Toutes sont des prédateurs agressifs : même rassasiées, elles attaquent toute créature rencontrée. Elles vivent sous terre ou en surface.
L'araignée colossale typique n'est pas une tisseuse de toile mais bien plutôt une chasseresse noamde, semblable en cela à l'araignée-loup. |
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Araignée eclipsante
On trouve des araignées partout hormis dans les contrées les plus froides, encore que certaines légendes fassent état d'araignées géantes blanches, à fourrure, habitant les régions polaires. Toutes sont des prédateurs agressifs : même rassasiées, elles attaquent toute créature rencontrée. Elles vivent sous terre ou en surface.
Bien que ces monstres soient semblables à de grosses araignées ordinaires, ils sont en fait beaucoup plus que cela : lorsqu'ils attaquent ou sont attaqués, ils sont capables de se projeter hors de phase avec leur environnement immédiat, ne revenant que prêts à délivrer leur morsure venimeuse. |
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Araignée géante
On trouve des araignées partout hormis dans les contrées les plus froides, encore que certaines légendes fassent état d'araignées géantes blanches, à fourrure, habitant les régions polaires. Toutes sont des prédateurs agressifs : même rassasiées, elles attaquent toute créature rencontrée. Elles vivent sous terre ou en surface.
Ces créatures sont des fileuses de toile. Elles tendent leurs rets poisseux horizontalement ou verticalement, de manière à capturer toute créature les touchant. Certaines se tapissent au-dessus de sentiers, afin de se laisser choir sur leurs proies. |
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Araignée grande
On trouve des araignées partout hormis dans les contrées les plus froides, encore que certaines légendes fassent état d'araignées géantes blanches, à fourrure, habitant les régions polaires. Toutes sont des prédateurs agressifs : même rassasiées, elles attaquent toute créature rencontrée. Elles vivent sous terre ou en surface.
Ces créatures se promènent constamment sur les murs, par terre, aux plafonds, allant et venant dans leurs toiles et en dehors, toujours à la recherche d'une victime. |
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Babouin
Les babouins sont des animaux végétariens, vivant en groupes. La tribu est dirigée par plusieurs mâles, et constituée pour moitié de jeunes qui ne prennent pas part aux combats. Si leur territoire et envahi, les babouins tentent de repousser les envahisseurs. |
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Baleine
Les baleines, grandes et petites (pour des baleines), vivent dans les océans. La plupart sont végétariennes, mais certaines sont carnivores. Ces dernières attaquent parfois l'homme, mais toutes sont très dangereuses si on les molestes. |
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Basilic
Le basilic est un monstre d'origine reptilienne. Bien qu'il soit doté de huit pattes, son métabolisme lent ne lui permet que des mouvements peu rapides. Malgré sa puissante mâchoire fortement dentée, son arme principale est son regard, qui transforme en pierre toute créature de chair le rencontrant. |
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Beholder
Le beholder se rencontre la plupart du temps sous la surface du sol bien qu’il établisse parfois son gîte en des endroits sauvages et désolés. Le corps globuleux de ce monstre est soutenu par la lévitation, aussi flotte-t-il lentement au gré de sa fantaisie. |
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Belette, Géante
Les belettes géantes sont des prédateurs vicieux et agressifs. Bien que préférant les bois, elles chassent également dans les lieux souterrains. |
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Bête éclipsante
Un groupe de ces créatures n'est pas constitué que d'adultes. Les vibrations moléculaires de la bête éclipsante sont telles qu'elle semble toujours se trouver à 1 mètre de sa position réelle. Ce monstre féroce déteste tout ce qui vit, mais voue une haine particulière aux animaux sauvages. |
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Bulette
La bulette (ou requin de terre) a été considérée comme éteinte jusqu'à sa réapparition récente. Cette horreur est le résultat d'un croisement expérimental réalisé par un sorcier fou entre une tortue happante et un tatou géant, transfusés avec de l'ichor démoniaque. On la retrouve sous les climats tempérés, se nourrissant de chevaux, d'hommes ou autres créatures charnues. Ce monstre est stupide et irrascible est toujours affamé et n'a peur de rien. |
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Catoblepas
Cette créature cauchemardesque, immonde au-delà de toute description, ne possède aucun trait qui puisse la racheter. Son corps ressemble à celui d'un buffle boursoufflé et dégage une odeur détestable. Son cou est long et fin, couronné d'une grosse tête plus laide encore que celle d'un phacochère. Ses pattes sont épaisses et trapues comme celles d'un hippopotame. Sa queue, serpentine et puissante, peut cependant s'avérer incroyablement agile lorsqu'il s'agit de frapper un ennemi. L'aspect le plus terrifiant de catoblépas reste cependant ses yeux injectés de sang. Leur regard produit un effet mortel ! |
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Centaure
Les centaures résident dans des pâturages reculés, loin de toute habitation humaine. Les centaures ne sont généralement pas amicaux envers les autres races. |
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Chacal
Les chacals sont de petits charognards ressemblant à des chiens, qui fréquentent les régions chaudes. Ils ne sont ni féroces ni braves. |
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Cheval de mer, Géant
les chevaux marins géants sont des créatures herbivores qui peuplent tous les océans, à l’exception de mers froides. |
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Chien de guerre
Les chiens de guerre sont des bêtes dressées au combat et attaquent avec férocité. |
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Chien sauvage
Les chiens sauvages vivent en meutes, dans toutes les régions, sous toutes les latitudes. |
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Chimère
La chimère est un mélange monstrueux des caractéristiques de trois créatures. Son arrière-train est celui d’une énorme chèvre, sa partie antérieure est léonine, elle est dotée d’ailes de dragon et de trois têtes : une de chèvre, armée de deux longues cornes ; une de lion, aux dents acérées et à la mâchoire puissante ; et enfin une de dragon, elle aussi parfaitement équipée. |
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Coatl
Les coatls sont des serpents à plumes ailés, ne se rencontrent que dans les jungles tropicales. A cause de leur grande intelligence et de leurs pouvoirs, ils sont respectés des habitants de leurs contées, qui les prennent pour des dieux. |
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Cockatrice
Les cockatrices se rencontrent dans les régions tropicales et tempérées, en surface ou en sous-sol. |
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Crabe, Géant
les crabes géants se rencontrent dans des endroits proches d’étendues d’eau (de toutes sortes). Ils sont aussi à l’aise sur terre que dans l’eau. Ils cherchent constamment de la nourriture. Leurs yeux pédonculés leur permettent de guetter facilement par-delà un mur, ou dans les coins. |
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Criard
Les criards sont normalement de paisibles et stupides champignons, pourvus de facultés automotrices, vivant dans des endroits sombres et souterrains. |
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Crocodile, Géant
Les crocodiles géants ne se rencontrent que dans des eaux salées ou dans des contrées à faune préhistorique. Tous les crocodiles sont stupides et voraces et se dissimulent généralement afin de surprendre leur proie. |
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Djinn
Les Djinns sont des créatures du plan élémentaire de l’air. Ils peuvent se déplacer dans des plans élémentaires ainsi que dans des plans astral et matériels. Ils parlent leur propre langage, ainsi que toute langue utilisée par les créatures intelligentes rencontrées, grâce à une forme limitée de télépathie. |
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Doppleganger
Ces créatures bipèdes sont capables de prendre l’aspect de tout humanoïde de 1,20m à 2,40m de haut, qu’elles ont au préalable observé ! Lorsqu’elles sont devenues ainsi le double d’une personne, elles tentent de l’éliminer et de prendre sa place. |
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Draco-Liche
La dracoliche est un mort-vivant résultant de la transformation d'un dragon maléfique. En général, la procédure exige la collaboration d'un dragon mauvais et d'un puissant prêtre, ensorceleur ou magicien, mais l'on sait que de formidables lanceurs de sorts ont réussi à forcer des dragons maléfiques à se soumettre à l'opération contre leur gré.
Tout d'abord, le dragon doit consommer une concoction mortelle connue sous le nom de potion de dracoliche. Cela a pour effet de le tuer sur le coup, après quoi son esprit est transféré dans son phylactère de dracoliche, quelle que soit la distance séparant le phylactère du corps du dragon.
L'esprit contenu dans le phylactère est capable de détecter la présence de tout cadavre reptilien ou draconique de taille M ou supérieure dans un rayon de 27 mètres et peut tenter de le posséder. En aucun cas l'esprit n'est en mesure de prendre possession du corps d'un être vivant. Le corps d'origine de l'esprit constitue un réceptacle idéal, toute tentative visant à le posséder étant automatiquement couronnée de succès. Si elle veut posséder un corps idoine autre que le sien, la dracoliche doit réussir un test de Charisme (DD 10 pour un dragon véritable, DD 15 pour une autre créature de type dragon et DD 20 pour toute autre créature reptilienne, comme un serpent géant ou un homme-lézard). En cas d'échec, la dépouille reste éternellement immunisée contre la possession de cette dracoliche.
Si le cadavre accepte l'esprit, il est animé. Si la dépouille ainsi animée n'est autre que le corps d'origine de l'esprit, il constitue instantanément une dracoliche. Sans cela, il devient d'abord une proto-dracoliche (voir plus loin).
Les dracoliches apparaissent sous la forme de leur squelette ou d'une version décharnée de leur apparence de leur vivant, présentant des points luisants au fond de leurs orbites noyés dans les ténèbres. |
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Dragon Blanc
Les dragons blancs préfèrent les contrées froides et glacées pour y installer leurs gîtes, grotte de glace ou profondes cavités souterraines. Bien que moins intelligents que les autres dragons de couleur, ils sont maléfiques et cupides. |
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Dragon Bleu
Les dragons bleus préfèrent habiter les déserts et les contrées arides, où, comme les autres membres de leur race, ils gîtent dans de vastes cavernes ou des grottes souterraines. |
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Dragon Chromatique
Tiamat règne sur le premier plan des neufs enfers, où elle engendre toutes les races de dragons mauvais, dont elle est la reine génitrice. Elle déteste la bonté tout autant qu’elle chérit la cruauté et les richesses, qu’elle amasse à foison. |
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Dragon d'Airain
Les dragons d’airain vivent dans des déserts de sable, ou l’on rencontre fréquemment leur gîte caverneux. Ils sont discrets, empressées et adorent converser. Leur égoïsme naturel les prédispose à la neutralité. |
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Dragon d'Argent
Les dragons d’argent choisissent, pour en faire leurs gîtes, pitons rocheux, sommets de montagnes, nuages, et autres lieux similaires. En combat, le dragon d’argent peut donner des coups de griffes et de dents, ou utiliser l’un de ses deux souffles. |
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Dragon d'Or
Les dragons d’or vivent sous toutes les latitudes mais habitent toujours des lieux constitués de pierre dure, fussent-ils grottes ou châteaux. Bien qu’adorant gemmes et métaux précieux et se nourrissant de perles et de bijoux, ils sont justes, loyaux et bons. Ils peuvent assumer à volonté la forme d’un animal ou d’un humain, par auto métamorphose. |
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Dragon de Bronze
Les dragons de bronze habitent des gîtes souterrains proches de vastes étendues d’eau, telles que grands lacs ou océans. En dépit de leur amour des biens matériels, ils sont de nature de bienveillant. Ils prennent souvent l’apparence d’un animal pour observer discrètement les agissements des humains. |
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Dragon de Cuivre
Les dragons de cuivre aiment habiter des grottes ou des cavernes situées dans les régions arides et rocailleuses, car ils préfèrent les climats chauds. Ils sont souvent très égoïstes, et nombre d’entre eux font montre d’une centaine neutralité lorsqu’il est question de gain. |
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Dragon de Platine
Roi des dragons d’alignement bon, Bahamut, le dragon de la platine, habite un immense palais fortifié, derrière le vent d’est. Lors d’un combat, il peut attaquer avec ses deux pattes antérieures et sa gueule, ou avec l’un de ses trois souffles. |
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Dragon Noir
Les dragons noirs se rencontrent essentiellement dans des marais ou des marécages miasmatiques, bien qu’ils habitent aussi en souterrains, aimant établir leur gîte dans des grottes profondes et obscures. Dans leur malignité, ils tendent à être vis-à-vis de la loi et du chaos. |
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Dragon Rouge
Les dragons rouges se rencontrent le plus souvent dans des contrées de collines ou de montagnes. Comme la plupart de ceux de son espèce, ils gîtent dans les grottes souterraines ou autres lieus similaires. Ils sont extrêmement avares et cupides. |
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Dragon Vert
Les dragons verts aiment habiter des repaires souterrains, proche de la forêt ou de bois désolés et sauvages. Ils ont très mauvais caractère et sont foncièrement méchants. |
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Dragonne
La dragonne, étrange croisement entre un lion géant et un dragon d’airain, et rarissime et très solitaire. Cette créature combat à coups de griffes et de crocs, mais son arme la plus redoutable est son terrible rugissement. |
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Dryade
Ces superbes et élégantes créatures sylvestres ne se rencontrent que dans des lieux les plus reculés. Elles vivent toujours près de chêne et ne s’éloignent jamais. Une dryade est une créature timide et non violente, cherchant à passer inaperçue. A moins d’être surprise, elle rentre dans un arbre, en ressort par un côté invisible aux intrus, puis regagne son arbre personnel grâce à une porte dimensionnelles. |
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Effrit
Les effrits sont des créatures originaires du plan élémentaire du feu, tout comme les djinns viennent du plan de l’air. Ces deux rades sont ennemies et leur rencontre aboutit toujours à un combat. La fabuleuse cité du cuivre, citadelle des effrits se trouve sur leur propre plan. Ces monstres sont sinistrement connus pour leur haine de la servitude, leur esprit vindicatif, leur nature cruelle et leur habilité à la tromperie. Les effrits peuvent voyager dans les plans matériels, astraux et élémentaires. |
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Elémentaire d'air
Le seul mode de locomotion des élémentaux d’air est le « vol ». Sur le plan élémentaire de l’air, il est possible de rencontrer certains élémentaux d’air intelligents, possédant des capacités spéciales. Leur reine est très puissante et dispose de certains pouvoirs magiques. |
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Elémentaire d'eau
Les élémentaux d’eau sont, pour des raisons pratiques, limités aux opérations aquatiques ; ils ne peuvent en effet s’éloigner de plus de quelques mètres de leur élément. Il existe de nombreuses autres formes élémental sur le plan de l’eau. Les êtres intelligents, doués d’une volonté propre, sont communs. Il est possible qu’ilssoient dominés par un roi quasi divin. |
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Elémentaire de feu
Les élémentaux de Feu sont de farouches opposants, à l’apparence effrayante. Ils boutent le feu à tout matériau inflamable avec lequel ils entrent en contact. Il existe sur le plan élémentaire du feu de nombreuses sortes différentes d’élémentaux et êtres similaires. On raconte que le souverain de tous les élémentaux de feu est appelé Tyrant. |
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Elémentaire de terre
Ces puissantes créatures se déplacent avec une relative lenteur. La rumeur veut qu’un chef d’une taille étonnante vive sr le plan élémentaire de la Terre. |
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Enlaceur
Les enlaceurs vivent dans des grottes souterraines ; Ils peuvent chasser toutes les créatures vivantes mais la chair humaine constitue leur nourriture favorite. Ces monstres peuvent se dresser afin de ressembler à des stalagmites, ou bien s’aplatir de tout leur long sur le sol, n’apparaissant alors que comme un simple monticule. |
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Esprit Hurleur
L’esprit hurleur ; ou banshee, est celui d’une femelle elfe mauvaise qui revient pour causer du tort aux vivants. On ne le rencontre que dans des campagnes désolées, les landes, etc. |
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Ettercap
Bien qu'il ne soit guère intelligent, l'ettercap est un redoutable prédateur. Comme les araignées monstrueuses en compagnie desquelles on le trouve souvent, il est aussi doué pour traquer ses proies que pour leur tendre des pièges. Ce monstre répugnant ressemble à un croisement entre un humain dégingandé et une araignée boursouflée. Mesurant 1,80 mètre, il a un abdomen d'obèse et des membres incroyablement minces compte tenu de sa corpulence. Ses deux yeux globuleux de couleur noire lui permettent de voir clairement dès qu'il bénéficie d'un minimum de luminosité. Rôdant perpétuellement dans l'ombre, c'est une créature solitaire qui ne vit que pour manger et se reproduire. Il s'installe fréquemment à côté des voies fréquentées ou des sentiers utilisés par les animaux, car il sait qu'il y trouvera une nourriture abondante. Il aime tout particulièrement la chair des êtres vivants, et dévore souvent ses proies avant qu'elles soient mortes, une fois que l'action de son venin les rend incapable de bouger. L'ettercap adore les araignées qu'il élève souvent comme d'autres élèvent des abeilles. |
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Ettin
Les ettins sont des créatures proches des géants qui ne vivent que d’en des endroits éloignés de la civilisation. Leurs gîtes sont toujours souterrains car ils affectionnent l’obscurité. Ce sont des êtres nocturnes. |
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Fantôme
Les fantômes sont les esprits d’humains mauvais, dont la conduite fut tellement atroce qu’ils reçurent en récompense (ou peut être en punition) le statut de morts-vivants. Ils se déplacent donc la nuit, ou bien dans des lieux sombres Ces esprits détestent la bonté et la vie. |
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Flagelleur mental
Les flagelleurs mentaux ne se rencontrent que sous la surface du sol, car ils détestent la lumière du soleil. Ils sont fondamentalement mauvais et considèrent l’ensemble de l’humanité (ainsi que les races cousines) comme du bétail dont ils peuvent se nourrir. |
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Foumi, Géante
pas de description |
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Gargouille
Ces monstres sont de féroces prédateurs de nature magique. On les rencontre typiquement dans les ruines, ou au sein de cavernes souterraines. Ils attaquent tout être vivant détecté, qu’il soit bon ou mauvais. |
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Géant de la glace
Les géants de la glace vivent communément dans des châteaux, bien qu’ils établissent souvent leurs gîtes dans de grandes cavernes gelées. Ils possèdent une peau blanche ou ivoire, des cheveux et des yeux bleu-pâle ou jaunes. |
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Géant des collines
Les géants des colline habitent toujours dans les caravanes ou demeurent souterraines. Ces gîtes se trouvent typiquement dans des zones désertiques. |
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Géant des volcans
Les géants des volcans se rencontrent aussi souvent dans des châteaux que dans des cavernes. Ils sont extrêmement larges d’épaules, ressemblant en cela beaucoup aux nains. |
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Gelée ocre
La gelée ocre est une forme d’amibe géante. Elle rampe au sein des donjons, chassant toute forme de chair ou de cellulose pour la dévorer préférant de loin la première. Sa forme amorphe lui permet de se glisser dans des espaces réduits. |
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Gnoll
Les gnolls vivent et se déplacent en groupe à structure lâche, où les plus forts dominent les autres. Ils ne reconnaissent la suprématie d’aucun des leurs mais ne sont pas forcément hostiles les uns envers les autres. Il arrive parfois que différents groupes s’unissent brièvement pour un combat, un pillage ou toute autre occasion, si cela leur donne une plus grande chance de succès contre un ennemi commun ou une victime potentielle. |
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Gobelin
Les gobelins possèdent une société tribale où règnent les plus forts, sous l’égide du roi gobelin. Il est possible que ces humanoïdes soient cousins des kobolds. Comma ces derniers, ils affectionnent un environnement lugubre. Ils préfèrent cependant vivre dans des cavernes ou endroits souterrains qu’au-dessus du sol. |
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Goblours
Les goblours vivent en bandes à l’organisation très lâche et se rencontrent typiquement dans les mêmes régions que les gobelins. Contrairement à leurs petits cousins, ces géants velus sont aussi à l’aise en plein jour que la nuit ; il est donc aussi probable de trouver leur gîte en surface que sur terre.
46 Golem d’argile : Les golems sont des monstres
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Gorgone
les gorgones sont des créatures taurines couvertes d’épaisses écailles métalliques. Elles recherchent pour s’y établir le luxe d’une étendue sauvage ou l’atmosphère lugubre d’une caverne. |
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Gorille carnivore géant
Le gorille carnivore géant comme son nom l’indique est plus grand, plus fort et très agressif .Cet animal possède une intelligence honorable (QI 70+) et est très rusé. Il est particulièrement très friand de chair humaine. Il est doté d’une vue, d’un odorat et d’une ouïe très aiguisés. |
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Goule
Les goules sont des morts-vivants, autrefois humains qui se nourrissent de cadavres ; Bien que la transformation qu’elles ont subie ait détruit leur esprit, les goules sont dotées d’une ruse diabolique qui fait d’elles de redoutables prédateurs. |
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Griffon
Les griffons construisent leurs nids sur des falaises ou des terrains rocheux Lorsque cela leur est possible, ils installent leur gîte dans une caverne. Ce sont d’agressifs carnivores. |
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Guête, Géante
Les guêpes géantes sont redoutées car elles chassent continuellement, à la fois pour se nourrir et pour paralyser les créatures au sein desquelles elles pondent des œufs. |
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Harpie
Les harpies possèdent un corps de vautour, mais leur tête et le haut de leur torse sont ceux d’une femme. Ce sont des carnivores voraces et détestables. C’es horreurs parlent leur propre langage, à l’exclusion de tout autre. |
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Hippogriffes
Les hippogriffes n’habitent que des endroits dénués de toute présence humaine, établissant généralement leurs nids sur des pics rocheux ou endroits similaires. Ce sont de bons combattants qui se défendent résolument. L’hippogriffe ne constitue pas une proie aisée, car ses pattes antérieurs griffues et son bec puissant lui permettent de combattre avec férocité. |
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Hobgobelin
Les tribus des hobgobelins peuvent être rencontrées presque n’importe où, car ses monstres se plaisent tout autant à la lumière du soleil qu’en souterrains. Ils se battent bien en plein jour et possèdent une infra vision qui leur permet également d’évoluer en totale obscurité. |
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Homme-lézard
Les hommes-lézards sont semi-aquatiques. Ils respirent de l’air mais vivent souvent totalement sous la surface de l’eau, dans des cavernes non emplies par les flots. On les rencontre typiquement dans les marécages, marigots et endroits similaires. |
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Homoncule
L’homocule est un humanoïde, mesure environ 50cm, possède une peau reptilienne verdâtre, des ailes aussi solides que du cuir et une gueule ressemblant à celle d’une chauve-souris, dont les dents peuvent injecter du venin. |
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Hydre
Les hydres sont des monstres reptiliens se rencontrant dans les marais et endroits similaires, ainsi que dans des gîtes souterrains. Leurs grands corps à quatre pattes sont surmontés par 5 à 12 têtes. |
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Hyène
Les hyènes sont des animaux vivant en meutes dans des plaines chaudes. Ce sont des chasseurs/charognards possédant des mâchoires puissantes. Si elles ont faim, elles peuvent se montre fort agressives. |
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Ixitxachilt
Les ixitxachilts sont une race des raies intelligentes vivant dans les hauts-fonds des mers tropicales. Ils sont de caractère maléfique et de nature cléricale. |
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Jaguar
Ces prédateurs vivant dans les jungles sont très féroces. Ils attaquent toute créature par laquelle ils se sentent menacés. Toujours affamé, un jaguar chasse des proies beaucoup plus grosses que lui. |
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Ki-rin
Les Ki-rins forment une race de créatures aériennes dont les sabots touchent rarement terre, car ils demeurent parmi les nuages, derrière les vents. On ne rencontre jamais de femelles et les Ki-rins sont toujours solitaires. S’ils sont convenablement invoqués, ou s’il est grandement nécessaire de combattre le mal, ils leur arrivent d’aider les humains. Ils voyagent parfois sur les plans astral et éthéré. |
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Kobold
Les Kobolds possèdent une société tribale comprenant des groupes guerriers. Les tribus les plus fortes dominent les plus faibles. On rencontre généralement les kobolds en des endroits humides et sombres tels que forêts vierges ou souterrains. |
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Lamie
Les lamies aiment vivre au sein de déserts, cités et ruines, cavernes etc. Leur torse, leurs bras et leur tête sont ceux d’une humaine. Le bas du corps est bestial. Les Lamies sont puissantes et très rapides. |
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Lammasu
Les lammasus habitent les régions chaudes mais visitent occasionnellement d’autres climats. Il est dans leur nature d’aider et de protéger les personnes d’alignement bon, ils se montrent généralement amicaux et coopérants envers toutes les créatures bonnes. |
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Léopard
Ces carnivores habitent forêts et jungles tropicales. Leur technique de chasse consiste en une attente patiente, suivie d’un bond sur leur proie. |
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Leucrotta
Cette étrange créature hante les endroits déserts et désolés ; elle est en effet si laide que la plupart des autres êtres vivants n’en supportent pas la vue. Le corps du leucrotta ressemble à celui d’un cerf, bien que sa queue soit plutôt léonine et que ses pattes s’achèvent par des sabots fendus ; Sa tête est celle d’un colossal blaireau, possédant en guise de dents des arêtes osseuses irrégulières et aiguisées. Ce monstre est extrêmement rusé, il lui est possible d’imiter une voix d’homme ou de femme, ce qu’il fera pour attirer ses proies à portée d’attaque. |
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Lézard cornu
Ces gigantesques reptiles sont des carnivores très agressifs, n’habitant généralement que les régions chaudes. Se déplaçant lentement, ils se dissimulent avant de bondir sur leur proie qu’ils surprennent. Ils possèdent des dents et des griffes longues et aiguisées, infligeant de terribles blessures. |
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Lézard de feu
Ce reptile est peut-être un lointain ancêtre des dragons, à moins que tous deux ne descendent d’un tronc commun. Quoiqu’il en soit, il ressemble à un dragon rouge. On les rencontre dans des gîtes souterrains. |
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Lézard des soutterains
Espèce de lézard géant ne se rencontrant qu’au-dessous du niveau du sol, le lézard souterrain est plus agressif et beaucoup plus redouté, car il lui est possible de courir de long murs et des plafonds aussi bien que le sur le sol, grâce aux ventouses parant des orteils. De plus, ses horribles dents provoquent de grandes blessures. |
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Lézard géant
le lézard géant n’a de remarquable que sa taille. Il habite généralement dans les marécages. Grâce à ses mâchoires colossales, il lui est possible d’engloutir sa proie. |
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Liche
l’existence de la liche est liée à sa propre volonté et à l’utilisation de magie puissante et secrète. La liche passe d’un stade d’humanité à un état non-humain, non-vivant, par la force de sa volonté. Elle conserve ce statut grâce à certains enchantements, certaines invocations et un phylactère. Une liche se rencontre la plupart du temps dans son gîte secret, celui-ci se trouvant généralement dans une région sauvage ou un vaste labyrinthe souterrain et étant en tout cas toujours très sombre. |
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Licorne
Les licornes n’habitent que les forêts tempérées, loin des habitations humaines. Ces créatures puissantes mais bonnes évitent le contact de tous les êtres vivants, à l’exception des esprits follets, des dryades et autres habitants des forêts. Les licornes établissent leur gîte dans des vallons ouverts, leur trésor gardé se trouvant dans une niche rocheuse ou un arbre creux voisin. |
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Limace, Géante
Les limaces géantes vivent lion de la lumière, aimant la profondeur des donjons et lieux similaires. Elles peuvent manger des substances telles que le bois ou creuser au sein de terre extrêmement dure, grâce à leur langue râpeuse. Elles peuvent infliger de graves morsures. |
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Lion
Les lions habitent généralement dans des climats chauds- et tempéré chaud à tropical. Ils peuvent en occuper toutes les régions, des déserts aux jungles, des marais aux savanes. Ce sont de redoutables combattants qui défendront toujours leur territoire. |
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Lion des mers
Les lions des mers sont de féroces carnivores habitant les eaux marines côtières. Ils chassent en bande et peuvent émettre de puissants rugissements, même sous la surface de l’eau. |
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Lion des montagnes
Cette créature n’est pas un véritable lion, mais une variété de grand chat. Elle habite aussi bien les forêts et les déserts que les montagnes. Elle est très prudente mais pourra se révéler un farouche combattant si elle est menacée ou acculée. |
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Lion tacheté
Egalement appelés les lions des cavernes, ces animaux forment une espèce de lion commun de grande taille, au pelage tacheté. |
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Locathah
Les locathahs forment une race de nomades aquatiques humanoïdes. Ils habitent les mers peu profondes. Le gîte de ces nomades est généralement un rocher sous-marin, ressemblant à un château. |
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Loup
Ces carnivores se rencontrent dans les forêts sauvages, des zones arctiques aux zones tempérées ; Ils chassent toujours en meutes et s’ils ont faim, n’hésitent pas à traquer puis attaquer leurs proies, cherchant toujours à prendre celle-ci par surprise. |
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Loup des glaces
le loup des glaces est un carnivore féroce n’habitant que les régions froides. Il est de grande taille et possède un très mauvais caractère. |
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Loup-Garou
Sous leur forme humaine, les loups-garous sont très difficiles à repérer car ils peuvent être de n’importe quelle taille et des deux sexes. |
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Lynx, Géant
Ces chats forestiers affectionnent les régions froides. Ils sont agressifs et leur intelligence leur permet de se hisser au niveau des autres prédateurs. |
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Manticore
Les manticores aiment les gîtes isolés, aussi les rencontre-t-on le plus souvent dans des cavernes ou des souterrains ; On les trouve sous tous les climats, bien qu’elles préfèrent la chaleur au froid. Leur proie favorite est l’homme. |
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Meduse
Les méduses sont des créatures humanoïdes haineuses habitant de sombres grottes ou cavernes, et s’aventurant parfois à l’extérieur en quête d’une proie. |
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