MANUEL DES JOUEURS OBJETS
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Sommaire
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Utiliser un objet d'équipement |
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Utiliser un objet d'inventaire |
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Objet à utilisation automatique |
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Liens
!
Liste
des herbes et plantes.
Liste
des pierres précieuses.
Liste
des objets divers.
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Utiliser un objet d'équipement
Un personnage peut utiliser une arme de mêlée
ou à distance pour se battre. Une arme améliore les points de
dégâts qu'un adversaire lui inflige en combat. Il est possible de se battre
avec deux armes à condition
d'utiliser des armes de petite ou moyenne taille (P ou M). Les armes
de grande taille (G) nécessitent obligatoirement les deux mains du personnage
l'empêchant d'utiliser une autre arme ou même un bouclier. Le tableau
ci-dessous indique les malus que le personnage subi dans le cas où il n'a
pas la compétence requise pour utiliser l'arme avec laquelle il se bat.
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malus
de base avec
une arme |
malus
de base avec deux armes |
Compétence
requise |
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Arme courante |
-3 Att# en mêlée ou à distance |
-6 Att# en mêlée ou à distance |
Maniement des armes
courantes |
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Arme
de bataille |
-5 Att# en mêlée ou à distance |
-10 Att# en mêlée ou à distance |
Maniement
des armes de bataille |
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Arme de guerre |
-8 Att# en mêlée ou à distance |
-16 Att# en mêlée ou à distance |
Maniement des armes
de guerre |
Un personnage peut utiliser une armure pour se défendre
et réduire ainsi les points de vie qu'un adversaire lui inflige lorsqu'il
est la cible d'une attaque physique. Le
tableau ci-dessous indique les malus que le personnage subits dans le cas
ou il n'a pas la compétence requise pour utiliser l'armure qu'il porte.
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malus
de base |
Compétence
requise |
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Armures de cuir |
-2 Def# physique |
Port des armures
de cuir |
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Armures
de mailles |
-6
Def# physique |
Port
des armures de mailles |
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Armure à plaques |
-12 Def# physique |
Port des armures
à plaques |
Un personnage peut utiliser un bouclier pour se défendre
et réduire ainsi les points de vie qu'un adversaire lui inflige
lorsqu'il est la cible d'une attaque physique. Le tableau ci-dessous indique
les malus que le personnage subit dans le cas où il n'a pas la compétence
requise pour utiliser l'armure qu'il porte.
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malus
de base |
Compétence
requise |
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Bouclier (peu importe) |
-4
Att# et Def# mêlée et distance |
Utilisation
des boucliers |
Utiliser un objet d'inventaire
Une potion ne nécessite aucune compétence
ou aptitude particulière
pour être bue ! Utilisation Unique.
Pour utiliser les facultés d'une herbe
ou d'une plante votre personnage doit connaître la compétence « Herboristerie ». Utilisation Unique.
Pour utiliser les facultés magiques d'une pierre
précieuse
votre personnage doit connaître la compétence « Incrustation
de pierres précieuses ».
L'incrustation d'une pierre précieuse se fait sur une arme magique
ou non. En cas de réussite des pouvoirs magiques sont attribués à l'arme
et la pierre est détruite. En cas d'échec l'arme se brise (solidité =
0 ) et la pierre précieuse est détruite.
Objet à utilisation automatique
Les objets divers ou certains objets de quête ne
nécessitent
aucune intervention de votre part pour être utilisés, c'est
le cas aussi des objets magiques tels que les anneaux, les bottes, ...
Objet de quête
Les objets de quête sont rares et très précieux.
Un joueur qui a un personnage avec un objet de quête devrait être
ravis et garder le secret d'un tel objet qui pourrait être convoité par
les autres en raison de son utilité dans le jeu et aussi de ce qu'il
permet souvent d'offrir. Un objet de quête ne peut pas être vendu
ou détruit. L'utilisation d'un objet
de quête est habituellement automatique, dans le cas contraire vous
serez averti dans le jeu.