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MANUEL DES JOUEURS OBJETS
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Sommaire
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Utiliser un objet d'équipement
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Utiliser un objet d'inventaire
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Objet à utilisation automatique
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Objet de quête
Liens !
Liste des herbes et plantes.
Liste des pierres précieuses.
Liste des objets divers.
Utiliser un objet d'équipement

Un personnage peut utiliser une arme de mêlée ou à distance pour se battre. Une arme améliore les points de dégâts qu'un adversaire lui inflige en combat. Il est possible de se battre avec deux armes à condition d'utiliser des armes de petite ou moyenne taille (P ou M). Les armes de grande taille (G) nécessitent obligatoirement les deux mains du personnage l'empêchant d'utiliser une autre arme ou même un bouclier. Le tableau ci-dessous indique les malus que le personnage subi dans le cas où il n'a pas la compétence requise pour utiliser l'arme avec laquelle il se bat.
   
malus de base avec une arme
malus de base avec deux armes
Compétence requise
CARRE
Arme courante
-3 Att# en mêlée ou à distance
-6 Att# en mêlée ou à distance
Maniement des armes courantes
CARRE
Arme de bataille
-5 Att# en mêlée ou à distance
-10 Att# en mêlée ou à distance
Maniement des armes de bataille
CARRE
Arme de guerre
-8 Att# en mêlée ou à distance
-16 Att# en mêlée ou à distance
Maniement des armes de guerre
Un personnage peut utiliser une armure pour se défendre et réduire ainsi les points de vie qu'un adversaire lui inflige lorsqu'il est la cible d'une attaque physique. Le tableau ci-dessous indique les malus que le personnage subits dans le cas ou il n'a pas la compétence requise pour utiliser l'armure qu'il porte.
   
malus de base
Compétence requise
CARRE
Armures de cuir
-2 Def# physique
Port des armures de cuir
CARRE
Armures de mailles
-6 Def# physique
Port des armures de mailles
CARRE
Armure à plaques
-12 Def# physique
Port des armures à plaques
Un personnage peut utiliser un bouclier pour se défendre et réduire ainsi les points de vie qu'un adversaire lui inflige lorsqu'il est la cible d'une attaque physique. Le tableau ci-dessous indique les malus que le personnage subit dans le cas où il n'a pas la compétence requise pour utiliser l'armure qu'il porte.
   
malus de base
Compétence requise
CARRE
Bouclier (peu importe)
-4 Att# et Def# mêlée et distance
Utilisation des boucliers
Utiliser un objet d'inventaire

Une potion ne nécessite aucune compétence ou aptitude particulière pour être bue ! Utilisation Unique.
Herbes ou plantes [liste des herbes magiques]
Pour utiliser les facultés d'une herbe ou d'une plante votre personnage doit connaître la compétence « Herboristerie ». Utilisation Unique.
Pour utiliser les facultés magiques d'une pierre précieuse votre personnage doit connaître la compétence « Incrustation de pierres précieuses ». L'incrustation d'une pierre précieuse se fait sur une arme magique ou non. En cas de réussite des pouvoirs magiques sont attribués à l'arme et la pierre est détruite. En cas d'échec l'arme se brise (solidité = 0 ) et la pierre précieuse est détruite.
Objet à utilisation automatique

Les objets divers ou certains objets de quête ne nécessitent aucune intervention de votre part pour être utilisés, c'est le cas aussi des objets magiques tels que les anneaux, les bottes, ...
Objet de quête

Les objets de quête sont rares et très précieux. Un joueur qui a un personnage avec un objet de quête devrait être ravis et garder le secret d'un tel objet qui pourrait être convoité par les autres en raison de son utilité dans le jeu et aussi de ce qu'il permet souvent d'offrir. Un objet de quête ne peut pas être vendu ou détruit. L'utilisation d'un objet de quête est habituellement automatique, dans le cas contraire vous serez averti dans le jeu.
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