Pouvoir des armes
Vampirique
( 5 x Par ) % des points de vie que votre arme inflige à une
cible sont ajoutés au porteur de l'arme
Exemple : Un assaillant inflige 20 points
de vie sur une cible, son arme à un pouvoir (Par) 10. L'assailant gagne
5x10% = 50% = 10 points de vie.
Affaiblissement
-1/Par en corps
et esprit
Exemple : Une arme avec une puissance
(Par) de 10 cause un malus de -10 en Corps et en Esprit lorsqu'elle touche
une cible.
Empoisonnement
-1/Par point(s) de vie pendant 1/par tour(s) de jeu
Exemple : Une arme avec une puissance
(Par) de 10 inflige 10 points de vie supplémentaire pendant une durée
de 10 tours de jeu.
Paralysie
-1/Par point(s) de mouvement.
Exemple : Une arme avec une puissance
(Par) de 10 cause un malus de -10 en Corps et en Esprit lorsqu'elle touche
une cible.
Affaiblissement
L'arme cause un malus de -1/Par en corps
et esprit lorsqu'elle blesse une cible
Exemple : Une arme avec une puissance
(Par) de 10 cause un malus de -10 en Corps et en Esprit lorsqu'elle touche
une cible.
Destruction / Rouille
-1/Par point(s) de solidité supplémentaire(s)
sur l'armure et le bouclier de la cible.
Exemple : Une arme avec une puissance
(Par) de 10 cause un -10 points de solidié supplémentaires.
Feu / Emflammée
L'arme inflige 12/Par point(s) de vie supplémentaires.
Exemple : Une arme avec une puissance
(Par) de 10 inflige, 12x10 = 120 points de vie supplémentaires.
Glace / Givre
L'arme inflige 8/Par point(s) de vie supplémentaires.
Exemple : Une arme avec une puissance
(Par) de 10 inflige, 8x10 = 80 points de vie supplémentaires.
Foudre / Eclair
L'arme inflige 4/Par point(s) de vie supplémentaires.
Exemple : Une arme avec une puissance
(Par) de 10 inflige, 4x10 = 40 points de vie supplémentaires.
Acérer
L'arme inflige x/Par choix les dégâts habituels
Exemple : Une dague avec une puissance
(Par) de 10 inflige entre 10 et 40 points de vie / attaque.
Drainante
-1/Par point(s) d'expérience de manière irréverssible.
Exemple : Une arme avec une puissance
(Par) de 10 réduit de 10 les points d'expérience de la cible.