MANUEL DES JOUEURS PERSONNAGE
Vous
devez avoir un compte joueur pour créer votre personnage. Un joueur peut
incarner un seul personnage et le choix de celui-ci ne doit pas se faire
à la légère.
PSEUDONYME
Le pseudonyme est le nom de votre personnage dans le jeu,
il peut comporter entre 2 et 16 caractères. Le pseudonyme est unique dans le
jeu et permettra aux autres joueurs d'identifier votre personnage. A la mort
de votre personnage ou si vous decidez de le supprimer, il vous sera tout de
même impossible de choisir le même pseudonyme.
SEXE / RACE
A l'intérieur du tableau ci-dessous.
Dans la colonne du Corps et de l'Esprit, le chiffre à gauche
de la barre oblique indique la caractéristique pour un Homme et celui
qui se trouve après la barre oblique à droite pour une Femme. Comme
vous pouvez donc le constater un homme obtient un bonus de +1 en Corps et une
femme un bonus de +1 en Esprit.
| |
Corps |
Esprit |
Alignement |
|
|
11/10 |
10/11 |
Bon - Neutre - Mauvais |
|
|
11/10 |
10/11 |
Bon
- Neutre - Mauvais |
|
|
9/8 |
12/13 |
Bon |
|
|
10/9 |
11/12 |
Neutre
- Mauvais |
|
|
12/11 |
9/10 |
Bon - Neutre - Mauvais |
|
|
13/12 |
8/9 |
Neutre
- Mauvais |
|
|
14/13 |
7/8 |
Mauvais |
|
|
8/7 |
13/14 |
Bon
- Neutre - Mauvais |
|
|
9/8 |
12/13 |
Neutre |
PROFIL
A la création de votre personnage,
vous devez lui choisir un profil. Deux choix s'offrent à vous, le guerrier
ou le sorcier. Le guerrier est un combattant redoutable alors que le sorcier
est un piétre combattant
mais excelle avec une grande maîtrise dans les arcanes. Bien que le choix
de votre profil soit important en début d'aventure, il ne suivera pas votre
personnage au cours du jeu. Que vous soyez un guerrier ou un sorcier, vos choix
d'évolution ne seront pas contraint. C'est uniquement le portrait de votre
personnage qui donnera aux autres joueurs l'idée de votre initiation de base.
Dans AMNESYAS ONLINE, un personnage n'appartient à aucune classe ou métier
!
| |
Corps |
Esprit |
Points de
vie |
Att# Mêlée |
Att# Distance |
Att# Magique |
Def# Physique |
|
|
+4 |
0 |
100+(10/niv) |
4d2 |
2d4 |
- |
4d2 |
|
|
0 |
+4 |
50(+5/niv) |
2d2 |
- |
4d2 |
4d2 |
ALIGNEMENT
L'alignement est un des concepts fondamentaux dans ce jeu. L'alignement est l'orientation philosophique du personnage, sa position vis-à-vis du bien et du mal. Il informe sur le comportement général et les relations avec les autres. Vous avez le choix de choisir l'alignement qui correspond au mieux à votre
personnage (bon,
neutre ou
mauvais).
NIVEAU D'EXPERIENCE
L’expérience reflète
la puissance d’un
personnage. Le niveau est proportionnel à l’expérience.
Vous gagnez de l’expérience principalement au fil des combats
que vous menez, mais d'autres actions peuvent également vous en faire
gagner, notamment l'entraînement ou les quêtes. Au début
de son aventure un personnage est niveau 1 avec 0 point d'expérience.
Le Corps représente la force
physique de votre personnage. L'Esprit représente la force mentale de
votre personnage. Ces deux caractéristiques
ont un rôle majeur, elles améliorent l'aptitude
de votre personnage lors des combats, augmentent les chances de réussite
lors d'un jet de compétence, ... Selon le sexe, la race et le profil
de votre personnage vous débuterez l'aventure avec un score de base
que vous pourrez faire évoluer progressivement en cours de jeu lorsque
votre personnage obtiendra des nouveaux niveaux d'expérience.
L'acquisition d'une monture
Pour utiliser une monture votre personnage
doit apprendre la compétence « Equitation ». C'est auprès
d'un palefrenier que votre personnage peut décider d'acheter une monture.
Une monture vous permettra d'améliorer sensiblement vos points de mouvement
par tour de jeu. De plus, vous pourrez aussi l'utiliser pour qu'elle transporte
de l'équipement. Une
monture n'est pas un personnage, elle ne peut pas se battre ou se faire attaquer.
Vous pouvez à tout moment décider de quitter celle-ci ou de la
revendre.
ACHETER
Tous les personnages qu'ils soient Guerrier ou Sorcier peuvent
faire l'acquisition d'un navire de transport ou de guerre dans un port. Cependant,
la compétence de navigation est indispensable pour naviguer ! Si vous achetez
un bateau et que votre personnage n'a pas la compétence de navigation il ne
pourra pas l'utiliser.
DEPLACER
Le déplacement dans un bateau
est identique au déplacement
d'un personnage. Un fois la rose des vents activée, il vous suffit d'indiquer
la direction vers laquelle vous souhaitez vous rendre. Un bateau utilise 1
point de mouvement [PM] par case. Les points de mouvement de votre personnage
ou de votre monture sont alors inutiles. Un bateau peut se déplacer
uniquement sur l'eau (les rivières et les lacs exlus). Un bateau récupére
l'ensemble de ces points de mouvement à chaque nouveau de tour de jeu.
Un bateau ne peut pas se déplacer sur une case occupée par un
autre bateau.
ATTAQUER
Il n'y a que les Navires de guerre qui peuvent porter des
attaques et uniquement sur des autres navires ou des créatures aquatiques !
Les règles sur le combat sont les mêmes qu'une attaque en mêlée avec un personnage.
Un jet d'attaque est lancé contre une jet de défense, en cas de succès l'attaque
réussie et le bateau cible perd des points de résistance (idem aux points de
vie). Dès qu'un bateau atteint 0 point de résistance il coule et laisse à l'eau
l'ensemble des passagers.
DEBARQUER
Le capitaine d'un bateau doit être
seul sur son navire pour le quitter, les passagers peuvent eux le quitter quand
ils le souhaitent. En quittant un bateau un personnage se retrouvera à 1
ou 2 cases de celui-ci dans une direction aléatoire. Pour que le capitaine
du navire quitte son embarcation il peut exclure les passagers 1 par 1 et à n'importe
quel moment.
AMARRER
Pour une question de sécurité et
afin de ne pas se faire prendre son bateau par un autre personnage, il est
conseillé de toujours amarrer son bateau dans un port. Le
service est payant (en moyenne 1 pièces d'or par jour ou tour de jeu),
mais cela vous protége des voleurs. En effet, un bateau qui n'a plus
de capitaine
à son bord peut être volé par un autre personnage à condition
qu'il ait la compétence de navigation, indispensable pour utiliser un
bateau.
REPARER
Un bateau se répare comme un personnage se régénère
! Peu importe le bateau il regagne à chaque nouveau tour de jeu 5 points de résistance.
Un personnage est capable de construire
un bâtiment (commerce ou domaine) uniquement dans le cas où il a connaissance
de la compétence de Construction. Le coût d'une construction est
variable selon son type et il est impossible de bâtir un bâtiment
sur l'eau, marais, jungle, mont.
Un personnage dispose d'un équipement de base à la création
qui varie en fonction du profil choisi (guerrier ou sorcier). Un personnage
est capable de ramasser un nombre illimité d'équipement. Cependant, une charge
maxi. est déterminée en fonction de sa caractéristique de Corps qui peut le
rendre en surcharge et dans l'incapacité de se déplacer.
La plupart des événements d'un personnage sont conservés pendant 30 jours (attaque, défense, magie, action, déplacement, ...). Le joueur peut consulter l'ensemble des événements de son personnage avec le détail des scores réalisés. Alors que lorsque l'on consulte les événements d'un autre personnage vous pouvez voir uniquement les dix derniers événements et sans les scores réalisés.
Des créatures lycanthropes sont
fréquentes dans Amnésyas
Online, elles sont de redoutables adversaires et peuvent transmettre lors d'une
attaque la malédiction de la lycanthropie. Un personnage maudit se transforme
la nuit en lycanthrope et attaque sans pitié toutes les créatures
qu'il rencontre. Pour se défaire de cette malédiction, il existe
des potions, des herbes, ... Un personnage joueur qui est atteint de la lycanthropie
est un aventurier le jour et un monstre la nuit ! La première cible d'un personnage
lycanthrope est sa monture !
Un personnage doit manger et boire
pour survivre ! Un personnage débute son aventure avec 30 rations qui
lui permettent de tenir 30 jours ! Un personnage utilise donc 1 ration par
jour. La compétence
de base "Chasse" permet de trouver de la nourriture et d'obtenir
des nouvelles rations. Lorsqu'un personnage n'a plus de ration, il perd 1 point
de vie par tour de jeu et ne regagne que 50% de ses points d'action et de mouvement.
Un tour de jeu dure 24 heures. Toutes
les 24 heures un personnage commence un nouveau tour de jeu. Il regagne ainsi
l'ensemble de ces points d'action et de mouvement. Il regagne aussi des points
de vie (
en fonction de son corps) grâce à la régénération. Un tour de jeu doit
être activé par le joueur. Un indication est affiché lorsque votre personnage
est prêt à débuter un tour de jeu. Vous pouvez cependant choisir de passer
par un tour de jeu automatique (mon compte => configuration => chocher pour
tour de jeu automatique).
| |
Niveau |
Expérience |
Attribut |
Combat |
Compétence |
Amélioration |
Type de Dé |
|
1 |
0 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd2 |
|
2 |
300 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd2 |
|
3 |
900 |
+1 |
+1 |
+3 |
+0 |
xd2 |
|
4 |
2000 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
xd2 |
|
5 |
3600 |
+1 |
+2 |
+1 |
+0 |
xd3 |
|
6 |
6000 |
+1 |
+1 |
+3 |
+0 |
xd3 |
|
7 |
8000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd3 |
|
8 |
12000 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
xd3 |
|
9 |
16000 |
+1 |
+1 |
+3 |
+0 |
xd3 |
|
10 |
20000 |
+1 |
+2 |
+1 |
+0 |
xd4 |
|
11 |
28000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd4 |
|
12 |
32000 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
xd4 |
|
13 |
36000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd4 |
|
14 |
45000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd4 |
|
15 |
50000 |
+1 |
+2 |
+3 |
+1 |
xd6 |
|
16 |
60000 |
+2 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd6 |
|
17 |
75000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd6 |
|
18 |
90000 |
+1 |
+1 |
+3 |
+1 |
xd6 |
|
19 |
115000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd6 |
|
20 |
130000 |
+2 |
+2 |
+1 |
+0 |
xd8 |
|
21 |
150000 |
+1 |
+1 |
+3 |
+0 |
xd8 |
|
22 |
170000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
xd8 |
|
23 |
200000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd8 |
|
24 |
250000 |
+2 |
+1 |
+3 |
+0 |
xd8 |
|
25 |
300000 |
+1 |
+2 |
+1 |
+1 |
xd10 |
|
26 |
400000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
27 |
500000 |
+1 |
+1 |
+3 |
+0 |
xd10 |
|
28 |
600000 |
+2 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
29 |
800000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
xd10 |
|
30 |
1000000 |
+1 |
+2 |
+3 |
+0 |
xd10 |
|
31 |
1200000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
32 |
1500000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
33 |
1800000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
34 |
2100000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
35 |
2400000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
xd10 |
|
36 |
2700000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
37 |
3000000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
38 |
3500000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
39 |
4000000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
40 |
4500000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd10 |
|
41 |
5500000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd12 |
|
42 |
6000000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd12 |
|
43 |
6500000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd12 |
|
44 |
7000000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd12 |
|
45 |
7500000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd12 |
|
46 |
8000000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd12 |
|
47 |
8500000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd12 |
|
48 |
9000000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd12 |
|
49 |
9500000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd12 |
|
50 |
10000000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd20 |
|
51 |
15000000 |
+1 |
+1 |
+1 |
+0 |
xd20 |