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MANUEL DES JOUEURS SPHERES DE MAGIE
L'évolution pour acquérir un bon niveau de maîtrise est difficile, mais améliore de manière significative les effets d'un sortilège. A la création d'un personnage vous avez eu le choix si vous avez opté pour un profil de Sorcier de choisir une sphère de magie. Un personnage peut lancer les sortilèges rattachés à cette sphère (voir la tableau ci-dessous). Progressivement, et selon le niveau d'expérience du personnage, il pourra choisir des nouvelles sphères de magie (voir le tableau des niveaux d'expérience).
Sommaire
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Qu'est-ce qu'une Sphère de magie ?
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Tableau des niveaux de maîtrise
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Liste des sorts
Qu'est-ce qu'une Sphère de magie ?
• Une sphère de magie regroupe 12 sorts différents.
• Un personnage doit avoir acquis une sphère de magie pour lancer les sorts qui lui sont rattachés.
• A la création d'un personnage, il n'y a que le profil de "Sorcier" qui permet de débuter l'aventure avec une sphère de votre choix.
• Lorsqu'un personnage gagne des niveaux d'expérience, il obtiendra des points de pouvoir, qu'il pourra utiliser pour obtenir une nouvelle sphère.
• De base, un personnage à un niveau de maîtrise de 1 et 0 points de maîtrise (voir le tableau ci-dessous).
• Lorsqu'un personnage utilise un sort, il gagne des points de maîtrise pour la sphère au quel le sort appartient.
Exemple :
Le sort boule de feu appartient à la sphère de la destruction.
Pour obtenir ce sort dès le début de l'aventure, vous devez choisir un personnage "Sorcier" et opter pour la sphère de destruction.
Vous pourrez choisir une nouvelle sphère pour votre personnage lorsqu'il obtiendra des points de pouvoir en augmentant de niveau.
Tableau des niveaux de maîtrise
Un personnage gagne +3 points de maîtrise lorsqu'il lance un sort avec succès et +1 point de maîtrise lorsqu'il échoue.
Il existe deux catégories de sort :
Les sorts offensifs : qui infligent des points de vie ou des malus à une cible.
• Un jet d'attaque contre un jet de défense est requis pour que les effets du sort soient appliqués à la cible.
Les sorts défensifs : qui offrent à la cible des bonus ou des protections.
• Aucun jet n'est lancé part la cible ou part le lanceur.
 
Niveau
Points de maîtrise requis
CARRE
1
0
CARRE
2
50
CARRE
3
100
CARRE
4
150
CARRE
5
200
CARRE
6
250
CARRE
7
300
CARRE
8
350
CARRE
9
400
CARRE
10 etc...
450 (+50/niv)
Liste des sorts
Magie de la lumière
Magie des ténèbres
Magie de l'invocation
Magie de la guerre
Magie de la destruction
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