MANUEL DES JOUEURS SPHERES
DE MAGIE
L'évolution
pour acquérir un bon niveau de maîtrise est
difficile, mais améliore de manière significative les effets
d'un sortilège. A la création
d'un personnage vous avez eu le choix si vous avez opté pour un profil de Sorcier
de choisir une sphère
de magie. Un personnage peut lancer les sortilèges rattachés à cette
sphère (voir la tableau ci-dessous). Progressivement, et
selon le niveau d'expérience du personnage, il pourra
choisir des nouvelles sphères de magie (voir le tableau des niveaux
d'expérience).
Sommaire
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Qu'est-ce qu'une
Sphère de magie ? |
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Tableau des niveaux de maîtrise |
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Qu'est-ce qu'une Sphère de magie ?
• Une
sphère de magie regroupe 12 sorts différents.
• Un personnage doit avoir acquis une sphère de magie pour lancer
les sorts qui lui sont rattachés.
• A la création d'un personnage, il n'y a que le profil de "Sorcier" qui
permet de débuter l'aventure avec une sphère de votre choix.
• Lorsqu'un personnage gagne des niveaux d'expérience, il obtiendra
des points de pouvoir, qu'il pourra utiliser pour obtenir une nouvelle sphère.
• De base, un personnage à un niveau de maîtrise de 1 et
0 points de maîtrise (voir le tableau ci-dessous).
• Lorsqu'un personnage utilise un sort, il gagne des points de maîtrise
pour la sphère au quel le sort appartient.
Exemple
:
Le sort boule de feu appartient à la sphère de la destruction.
Pour obtenir ce sort dès le début de l'aventure, vous devez choisir un personnage
"Sorcier" et opter pour la sphère de destruction.
Vous pourrez choisir une nouvelle sphère pour votre personnage lorsqu'il obtiendra
des points de pouvoir en augmentant de niveau.
Tableau des niveaux de maîtrise
Un
personnage gagne +3 points de maîtrise lorsqu'il lance un sort avec succès
et +1 point de maîtrise lorsqu'il échoue.
Il existe deux catégories de sort :
Les sorts offensifs : qui infligent des points de vie ou des malus à une
cible.
• Un jet d'attaque contre un jet de défense est requis pour que
les effets du sort soient appliqués à la cible.
Les sorts défensifs : qui offrent à la cible des bonus
ou des protections.
• Aucun jet n'est lancé part la cible ou part le lanceur.
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Niveau |
Points
de maîtrise requis |
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1 |
0 |
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2 |
50 |
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3 |
100 |
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4 |
150 |
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5 |
200 |
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6 |
250 |
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7 |
300 |
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8 |
350 |
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9 |
400 |
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10 etc... |
450
(+50/niv) |
Liste des sorts
Magie
de la lumière |
Magie
des ténèbres |
Magie
de l'invocation |
Magie
de la guerre |
Magie
de la destruction |
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