AMNESYAS ONLINE
 
AMNESYAS ONLINE
Présentation du Monde
  Jeu de rôle en ligne    Territoire
  Jeu de rôle en ligne    Liste des persos
  Jeu de rôle en ligne    Le cimetière
  Jeu de rôle en ligne    Compte Joueur
  Jeu de rôle en ligne    Personnage
  Jeu de rôle en ligne    Monstre
  Jeu de rôle en ligne    Combat
  Jeu de rôle en ligne    Déplacement
  Jeu de rôle en ligne    Construction
  Jeu de rôle en ligne    Compétence
  Jeu de rôle en ligne    Objets
  Jeu de rôle en ligne    Talent de base
  Jeu de rôle en ligne    Panthéon
  Jeu de rôle en ligne    Messagerie
  Jeu de rôle en ligne    Remerciement
MANUEL DES JOUEURS SPHERE DE LA DESTRUCTION
L'évolution pour acquérir un bon niveau de maîtrise est difficile, mais améliore de manière significative les effets d'un sortilège. A la création d'un personnage vous avez eu le choix si vous avez opté pour un profil de Sorcier de choisir une sphère de magie. Un personnage peut lancer les sortilèges rattachés à cette sphère (voir la tableau ci-dessous). Progressivement, et selon le niveau d'expérience du personnage, il pourra choisir des nouvelles sphères de magie (voir le tableau des niveaux d'expérience).
Sommaire
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Désintégration
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Doigt de mort
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Anneau de givre
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Mur de flammes
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Dard de froid
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Stalagmites
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Cercle d’hivers
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Armageddon
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Chaîne de foudre
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Foudre
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Séisme
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Boule de feu
Infos Conseils !
n2m = Niveau de maîtrise.
Liste des sorts qui appartiennent à la sphère de la destruction

Désintégration
Désintégration
Ce sort réduit la solidité de l'équipement de la cible de 1d4/n2d.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Doigt de mort
Ce sort réduit de 50% les points de vie de la cible.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Anneau de givre
Ce sort inflige 1d8/n2m points de vie à toutes les créatures qui se trouvent sur une case adjacente au lanceur.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Mur de flammes
Ce sort créé un mur de flammes sur une case adjcente aux choix du lanceur.
Ce sort inflige 1d4/n2m points de vie à une cible aux créatures qui le traverse.
Le sort reste actif pendant 24H/n2d
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Dard de froid
Ce sort inflige 1d8/n2m points de vie à une cible.
La cible perd en plus 1 point de mouvement / n2m.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Stalagmites
Ce sort inflige 1d4/n2m points de vie à une cible qui se trouve en surface.
Ce sort inflige 1d20/n2m points de vie à une cible qui se trouve en souterrain.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Cercle d’hivers
Ce sort inflige 1d4/n2m points de vie à une cible.
Elle perd en plus tous ces points de déplacement.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Armageddon
Ce sort inflige 1d20/n2m points de vie à toutes les cibles qui se trouvent à moins de 2 cases du lanceur.
Le sort subis les dommages.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Chaîne de foudre
Ce sort inflige 1d8/n2m points de vie à toutes les cibles qui se trouvent à moins de 2 cases du lanceur.
Le lanceur n'est pas sujet au sort.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Foudre
Ce sort inflige 1d10/n2m points de vie à une cible.
L'équipement des créatures touchés est endomagés.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Séisme
Ce sort inflige 1d4/n2m points de vie à toutes les cibles qui se trouvent à moins de 4 cases du lanceur.
Le lanceur n'est pas sujet au sort.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Boule de feu
Ce sort inflige 1d12/n2m points de vie à une cible.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
PARTENAIRES :