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MANUEL DES JOUEURS SPHERE DE LA GUERRE
L'évolution pour acquérir un bon niveau de maîtrise est difficile, mais améliore de manière significative les effets d'un sortilège. A la création d'un personnage vous avez eu le choix si vous avez opté pour un profil de Sorcier de choisir une sphère de magie. Un personnage peut lancer les sortilèges rattachés à cette sphère (voir la tableau ci-dessous). Progressivement, et selon le niveau d'expérience du personnage, il pourra choisir des nouvelles sphères de magie (voir le tableau des niveaux d'expérience).
Sommaire
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Vision
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Précision
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Habilité
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Poing de fer
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Esquive
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Volonté de fer
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Félicité
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Champ libre
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Distraction
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Confusion
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Furie sanguinaire
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Flèche magique
Infos Conseils !
n2m = Niveau de maîtrise.
Liste des sorts qui appartiennent à la sphère de la guerre

Désintégration
Vision
Permet de voir les créatures qui vous entoure sur un large champs de vision.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Précision
Ce sort augmente les "Jets d'attaque à distance " de la cible : +3/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Habilité
Ce sort augmente les "Jets d'attaque en mêlée " de la cible : +3/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Poing de fer
Ce sort augmente les "Points de dégâts" que le cible inflige lorsqu'il combat à mains nues : +3/n2m.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Esquive
Ce sort augmente les "Jets de défense physique " de la cible : +3/n2m.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Volonté de fer
Ce sort augmente les "Jets de défense spirituelle " de la cible : +3/n2m.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Félicité
Ce sort augmente les "Jets d'attaque et de défense" de la cible : +1/n2m.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Champ libre
Détruit instantanément tout les murs magiques qui se trouve sur une case adjacente au lanceur.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Distraction
Ce sort réduit les "Jets d'attaque à distance " de la cible : -3/n2m par niveau de maîtrise.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Confusion
Ce sort réduit les "Jets de défense" de la cible : -3/n2m par niveau de maîtrise.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Furie sanguinaire
Ce sort augmente les "Points de dégâts" que le bénéficiare du sort infliges lorsqu'il combat en mêlée : +1/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Flèche magique
Ce sort inflige 1d8/n2m points de vie à une cible
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
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