AMNESYAS ONLINE
 
AMNESYAS ONLINE
Présentation du Monde
  Jeu de rôle en ligne    Territoire
  Jeu de rôle en ligne    Liste des persos
  Jeu de rôle en ligne    Le cimetière
  Jeu de rôle en ligne    Compte Joueur
  Jeu de rôle en ligne    Personnage
  Jeu de rôle en ligne    Monstre
  Jeu de rôle en ligne    Combat
  Jeu de rôle en ligne    Déplacement
  Jeu de rôle en ligne    Construction
  Jeu de rôle en ligne    Compétence
  Jeu de rôle en ligne    Objets
  Jeu de rôle en ligne    Talent de base
  Jeu de rôle en ligne    Panthéon
  Jeu de rôle en ligne    Messagerie
  Jeu de rôle en ligne    Remerciement
MANUEL DES JOUEURS SPHERE DE LA LUMIERE
Sommaire
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Analyse
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Force des géants
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Intelligence supérieure
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Amélioration
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Soins des blessures
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Neutralisation du poison
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Dissipation de la magie
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Peau de pierre
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Globe anti-magie
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Immunité
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Rayon du soleil
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Hâte
Infos Conseils !
Nombre de sorts offensifs : 2
Nombre de sorts défensifs : 10
ndm = Niveau de maîtrise dans la sphère de la lumière.
Liste des sorts qui appartiennent à la sphère de la lumière

Analyse
‡ Analyse
Jet pour le lanceur : Attaque magique.
Jet pour la cible : Défense spirituelle.
Ce sort peut être utilisé sur une créature (personnage ou monstre) pour permettre de connaître son état de santé (Inconscient, Critique, Gravement bléssé...).
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Force des géants
Force des géants
Ce sort augmente l'attribut "Corps" de la cible du sort de +1/ndm.
Les effets de ce sort ne sont pas cumulable.
Portée :
1 case
Durée :
24H/ndm
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Intelligence supérieure
Intelligence supérieure
Ce sort augmente l'attribut "Esprit" de la cible du sort de +1/ndm.
Les effets de ce sort ne sont pas cumulable.
Portée :
1 case
Durée :
24H/ndm
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Amélioration
Amélioration
Ce sort augmente l'attribut "Corps" et "Esprit" de la cible de du sort de +1/ndm.
Les effets de ce sort ne sont pas cumulable.
Portée :
1 case
Durée :
6H/ndm
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Soins des blessures
Soins des blessures
Ce sort permet de redonner à la cible deu sort 1d8/ndm points de vie.
La cible ne peut pas gagner plus de points de vie que son maximum.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Neutralisation du poison
Neutralisation du poison
Ce sort permet de neutraliser de manière permanente et définitive le poison qui coule dans le sang de la cible.
Portée :
1 case
Durée :
Permanent
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Dissipation de la magie
± Dissipation de la magie
Chance de réussite : 5 x 2ndm (maxi = 75).
Seuil de difficulté : Nombre aléatoire entre 1 et 100.
Ce sort annule tous les effets magiques bénéfiques ou maléfiques de la cible du sort instantanément.
Portée :
1 case
Durée :
Permanent
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Peau de pierre
Peau de pierre
Ce sort augmente de +1/ndm la protection physique de la cible du sort.
Portée :
1 case
Durée :
24H/ndm
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Globe anti-magie
Globe anti-magie
Ce sort augmente de +1/ndm la résistance à la magie de la cible du sort.
Portée :
1 case
Durée :
24H/ndm
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Immunité
Immunité
Ce sort augmente de +1/ndm la protection physique ainsi que la résistance à la magie de la cible du sort.
Portée :
1 case
Durée :
6H/ndm
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Rayon du soleil
‡ Rayon du soleil
Ce sort inflige 1d8/ndm points de vie à une cible du sort.
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Hâte
Hâte
Ce sort augmente de +1/ndm les points de mouvement de la cible du sort à chaque nouveau tour de jeu.
Portée :
1 case
Durée :
24H/ndm
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
PARTENAIRES :