ndm
=
Niveau de maîtrise dans la sphère de la lumière.
Liste des sorts qui appartiennent à la sphère
de la lumière
‡ Analyse
Jet
pour le lanceur
: Attaque magique.
Jet
pour la cible
: Défense spirituelle.
Ce sort
peut être utilisé sur une créature (personnage
ou monstre) pour permettre de connaître son état de
santé (Inconscient, Critique, Gravement bléssé...).
Portée
:
1
case
Durée
:
Instantanée
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
Force des géants
Ce sort
augmente l'attribut "Corps" de la cible du sort de +1/ndm.
Les effets de ce sort ne sont pas cumulable.
Portée
:
1
case
Durée
:
24H/ndm
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
Intelligence supérieure
Ce sort
augmente l'attribut "Esprit" de la cible du sort de +1/ndm.
Les effets de ce sort ne sont pas cumulable.
Portée
:
1
case
Durée
:
24H/ndm
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
Amélioration
Ce sort
augmente l'attribut "Corps" et "Esprit" de la cible de du sort de
+1/ndm.
Les effets de ce sort ne sont pas cumulable.
Portée
:
1
case
Durée
:
6H/ndm
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
Soins des blessures
Ce sort
permet de redonner à la cible deu sort 1d8/ndm points de vie.
La cible ne peut pas gagner plus de points de vie que son maximum.
Portée
:
1
case
Durée
:
Instantanée
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
Neutralisation du poison
Ce sort
permet de neutraliser de manière permanente et définitive le poison
qui coule dans le sang de la cible.
Portée
:
1
case
Durée
:
Permanent
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
± Dissipation de la magie
Chance
de réussite : 5 x 2ndm (maxi = 75).
Seuil
de difficulté :
Nombre aléatoire entre 1 et 100.
Ce sort
annule tous les effets magiques bénéfiques ou maléfiques de la cible
du sort instantanément.
Portée
:
1
case
Durée
:
Permanent
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
Peau de pierre
Ce sort
augmente de +1/ndm la protection physique de la cible du sort.
Portée
:
1
case
Durée
:
24H/ndm
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
Globe
anti-magie
Ce sort
augmente de +1/ndm la résistance à la magie de la cible du sort.
Portée
:
1
case
Durée
:
24H/ndm
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
Immunité
Ce sort
augmente de +1/ndm la protection physique ainsi que la résistance à la
magie de la cible du sort.
Portée
:
1
case
Durée
:
6H/ndm
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
‡ Rayon
du soleil
Ce sort
inflige 1d8/ndm points de vie à une cible du sort.
Portée
:
1
case
Durée
:
Instantanée
Zone
:
1
case
Cible
:
1
créature
Hâte
Ce sort
augmente de +1/ndm les points de mouvement de la cible du sort à chaque
nouveau tour de jeu.