MANUEL DES JOUEURS SPHERE
DES TENEBRES
L'évolution
pour acquérir un bon niveau de maîtrise est difficile, mais améliore
de manière significative les effets d'un sortilège. A la création
d'un personnage vous avez eu le choix si vous avez opté pour un profil
de Sorcier de choisir une sphère de magie. Un personnage peut lancer
les sortilèges rattachés à cette sphère (voir
la tableau ci-dessous). Progressivement, et selon le niveau d'expérience
du personnage, il pourra choisir des nouvelles sphères de magie (voir
le tableau des niveaux d'expérience).
Sommaire
|
Infos
Conseils !
n2m
= Niveau de maîtrise.
TDJ
= Tour de jeu (24 heures). |
Liste des sorts qui appartiennent à la
sphère
des ténèbres
|
Ce sort peut être lancé uniquement sur une créature monstrueuse. Il permet de prendre de manière définitive le contrôle sur une créature monstrueuse |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort diminue l'attribut "Corps" de la cible de +1/n2m pendant une durée de 24H/n2m |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort diminue l'attribut "Esprit" de la cible de +1/n2m pendant une durée de 24H/n2m |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort diminue l'attribut "Corps" et "Esprit" de la cible de +1/n2m pendant une durée de 6H/n2m |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort permet d'infliger 1d8/n2m points de dégâts à la cible |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort empoisonne la cible de manière temporaire, elle perd 1d6/n2m points de vie à chaque nouveau tour de jeu pendant 1TDJ/n2m |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort permet de conjurer une créature monstrueuse provenant des mondes des morts. La créature conjurée dépend du niveau de maîtrise et du niveau du lanceur. Un jet de contrôle doit être effectué pour savoir si le lanceur est parvenu à prendre le contrôle de la créature |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort diminue de +1/n2m la protection de la cible pendant une durée de 24H/n2m |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort diminue de +1/n2m la résistance à la magie de la cible pendant une durée de 24H/n2m |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort diminue de +1/n2m la protection ainsi que la résistance à la magie de la cible pendant une durée de 6H/n2m |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort inflige 1d4/n2m points de dégâts à une cible qui se trouve sur une case adjacente au lanceur. La moitié des points de dégâts infligés par le sort sont ajoutés aux points de vie du lanceur |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |
|
Ce sort diminue de +1/n2m les points de mouvement de la cible à chaque tour de jeu pendant une durée de 24H/n2m |
Portée
: |
1
case |
Durée
: |
Instantanée |
Zone
: |
1
case |
Cible
: |
1
créature |