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MANUEL DES JOUEURS SPHERE DES TENEBRES
L'évolution pour acquérir un bon niveau de maîtrise est difficile, mais améliore de manière significative les effets d'un sortilège. A la création d'un personnage vous avez eu le choix si vous avez opté pour un profil de Sorcier de choisir une sphère de magie. Un personnage peut lancer les sortilèges rattachés à cette sphère (voir la tableau ci-dessous). Progressivement, et selon le niveau d'expérience du personnage, il pourra choisir des nouvelles sphères de magie (voir le tableau des niveaux d'expérience).
Sommaire
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Envoutement
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Faiblesse
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Débilité
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Affaiblissement
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Blessures
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Empoisonnement
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Animation des morts
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Douleur
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Attraction magique
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Vulnérabilité
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Absorption
jeu de rôle en ligne médiéval fantastique
Lenteur
Infos Conseils !
n2m = Niveau de maîtrise.
TDJ = Tour de jeu (24 heures).
Liste des sorts qui appartiennent à la sphère des ténèbres

Désintégration
Envoutement
Ce sort peut être lancé uniquement sur une créature monstrueuse. Il permet de prendre de manière définitive le contrôle sur une créature monstrueuse
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Faiblesse
Ce sort diminue l'attribut "Corps" de la cible de +1/n2m pendant une durée de 24H/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Débilité
Ce sort diminue l'attribut "Esprit" de la cible de +1/n2m pendant une durée de 24H/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Affaiblissement
Ce sort diminue l'attribut "Corps" et "Esprit" de la cible de +1/n2m pendant une durée de 6H/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Blessures
Ce sort permet d'infliger 1d8/n2m points de dégâts à la cible
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Empoisonnement
Ce sort empoisonne la cible de manière temporaire, elle perd 1d6/n2m points de vie à chaque nouveau tour de jeu pendant 1TDJ/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Animation des morts
Ce sort permet de conjurer une créature monstrueuse provenant des mondes des morts. La créature conjurée dépend du niveau de maîtrise et du niveau du lanceur. Un jet de contrôle doit être effectué pour savoir si le lanceur est parvenu à prendre le contrôle de la créature
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Douleur
Ce sort diminue de +1/n2m la protection de la cible pendant une durée de 24H/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Attraction magique
Ce sort diminue de +1/n2m la résistance à la magie de la cible pendant une durée de 24H/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Vulnérabilité
Ce sort diminue de +1/n2m la protection ainsi que la résistance à la magie de la cible pendant une durée de 6H/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Absorption
Ce sort inflige 1d4/n2m points de dégâts à une cible qui se trouve sur une case adjacente au lanceur. La moitié des points de dégâts infligés par le sort sont ajoutés aux points de vie du lanceur
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
Désintégration
Lenteur
Ce sort diminue de +1/n2m les points de mouvement de la cible à chaque tour de jeu pendant une durée de 24H/n2m
Portée :
1 case
Durée :
Instantanée
Zone :
1 case
Cible :
1 créature
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