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AMNESYAS ONLINE CHRONIQUE
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La Conquête d'Avrok

Tout a commencé lorsque 4 aventuriers entendirent parler d’un fabuleux trésor dépassant toutes les pensées les plus folles. La carte indiquait que le trésor était enfoui dans les profondeurs d’Avrok. Une terre inconnue aux confins du monde. La décision était prise Grumshrok l'Ork , Myria l’Elfe, Armade l’Humain et Dragor le Nain préparèrent leurs sacs, ajustèrent leurs armures, vérifièrent leurs armes et lorsqu’ils furent prets, ils partirent tous les 4 chercher le trésor d’Avrok. La route fut longue pour atteindre les frontières d’Avrok mais la soif de connaissance, et de pouvoir, les attirait tant qu’ils parvinrent à terrasser dragons, beholder et autres monstres qui habitent sur ces terres désertées par la civilisation.

Ils parvinrent tant bien que mal à trouver l’entrée du donjon qui abritait le trésor mais ils ne prêtèrent attention aux avertissements qui barraient la route :

TOI QUI VEUX CONQUERIR LE TRESOR D’AVROK
SACHE QU’EN TOUCHANT SON CŒUR
TU LIBERERAS CE QUI A JAMAIS DOIT ETRE CACHE


Tous ne pensèrent qu’au trésor en s’engouffrant dans les profondeurs et ils affrontèrent pièges, monstres et énigmes pour enfin arriver devant la dernière porte et son inscription

LE CŒUR D’AVROK EST EN CE LIEU

Ils ouvrirent la porte, entrèrent dans une grande pièce éclairée par un halo de lumière violette et aperçurent en son centre le trésor, magnifique, immense, scintillant et au milieu de l’or et des joyaux, un coffre d’une telle beauté qu’on l’aurait dit sculpté par les dieux. Ils s’en approchèrent et décidèrent de l’ouvrir ensemble, aussi mirent-ils chacun la main sur la poignée et tirèrent-ils à l’unisson. Dans un cliquetis le coffre s’ouvrit révélant 4 armes superbes et un joyau de la taille d’une pastèque qui brillait de milles feux ils prirent chacun l’arme qui leur convenait : Grumshrok un marteau de guerre , Myria une épée longue, Armade une épée bâtarde et Dragor une hache de bataille. Etrange que chacun y trouve son arme de prédilection mais la fascination du joyau était telle qu’ils n’y firent pas attention.

Ils se partagèrent les richesses amassées devant le coffre et quand vint le moment de parler du joyau, alors les querelles commencèrent. Chacun voulait le garder intact pour lui seul et après de longues heures de discussion ils ne parvinrent toujours à rien aussi décidèrent-ils de dormir en espérant que la nuit leur porte conseils.

Mais si le cœur des purs reste dur à tacher celui des moins vertueux reste facile à affaiblir et c’est ce qui se passa. Grumshrok prit l’initiative de prendre pour lui le joyau ; aussi une foi sùr que ses compagnons étaient endormis, il ouvrit doucement le coffre s’empara du joyau et s’en alla. Tout du moins essaya de s’en aller car Myria sentant le mal qui émanait de cette pierre avait pressenti que cela allait arriver. Elle se mit devant Grumshrok l’épée à la main et lui somma de restituer la pierre, mais Grumshrok n’était plus lui-même et il se mit à hurler que ce butin était sien et que personne ne lui enlèverais alors un combat d’une violence inouïe commença entre les 2 amis d’hier, Dragor et Armade furent réveillés par le vacarme du combat mais décidèrent de rester neutre face à leurs amis qui s’entretuaient. Mais la cupidité de Grumshrok l’empêchait de se battre convenablement, il tenait la pierre sous son bras, et cet avantage permit à Myria de lui assener un coup d’une telle violence qu’il dut lacher la pierre qui alla s’écraser sur le sol ou elle se brisa en 5 morceaux, 4 morceaux égaux et un tout noir qui se mit à fondre et à s’insinuer dans le sol pour ne plus laisser aucune trace.Les 4 héros se regardèrent sans dire un mot puis chacun prit un des morceaux restants et ils remontèrent vers la surface.

Une foi en haut ils se séparèrent avec beaucoup de rancœur car Myria l’elfe avait une haine profonde pour son ancien camarade Grumshrok, qui lui en voulait également de ne pas l’avoir laissé partir avec le joyau tout en ayant une rancune envers les 2 autres protagonistes qui étaien réstés neutres, mais Myria en voulait également, dans une moindre mesure, à ses 2 autres comparses Armade l’humain et Dragor le nain, qui n’avaient rien fait pour empêcher Grumshrok.

Grumshrok décida de se faire construire une citadelle, en l’honneur des gobelinoïdes, dans les montagnes du sud, près des marrais.

Myria décida quant à elle de construire sa citadelle dans les forets du nord ainsi elle surveillerait les agissements de Grumshrok.

Dragor , lui, construisit sa citadelle dans les montagnes du nord près de son ami Armade et pas trop loin, mais pas trop près non plus, de Myria.

Armade prit sur lui de rester en bons termes avec tous et construisit une citadelle dans les plaines au centre des terres d’Avrok.

La construction des citadelles prit de nombreuses années mais étrangement les 4 héros ne vieillissaient pas ils restaient jeunes comme au jour de la scission de la pierre. Les terres d’Avrok se peuplèrent ainsi et les animosités qui s’étaient installées entre les héros se répercuta parmis les populations et ceci durant 60 ans mais le mal qui avait été libéré ce jour avait suivi son chemin et dans les profondeurs des marais, il se matérialisa et depuis on voit dans certaines contrées des morts qui se relèvent et se mettent à tuer leurs parents et amis les Morts-Vivants ont ressurgis.

Voilà 100 ans que les terres sont peuplées et les 4 héros ne sortent plus de leurs forteresses car ils gardent précieusement le fragment de pierre et les armes qu’ils ont obtenus le jour ou tout débuta et qui vaut désormais comme le jour 1 de l’an 1 des terres d’Avrok. Profitant de ce que le mal agit dans les Terres d’Avrok les princes du mal commencent également à s’introduire sur terre, car comme tout le monde le sait , le mal engendre le mal. Mais par bonheur quelques magiciens ont pris sur eux de faire une longue incantation aux forces du bien et bientôt devraient surgir de nouvelles forces pour équilibrer la balance. Mais jusque la, il faudra compter sur chacun pour que les peuples survivent et que chaque seigneur aide sa race dans la conquête d'Avrok.
La Vie après la Mort

Ainsi l’île d'Avrok fut divisée en 4 selon les désirs de chacun, mais les rancœurs ont perdurées. Les Orcs menés par Grumshrok lancèrent une offensive contre les Elfes de Myria mais pour ce faire, ils durent traverser les plaines d’Armade et c’est ainsi que commença la Grande Guerre car chez les Humains il est des Braves qui se sont levés contre les Orcs.

Ils les stoppèrent dans leur marche sur la Foret et évitèrent que les Orcs ne fondent sur le territoire elfique. Ces braves furent ensuite mandatés par Myria et Armade qui étaient de concert pour traquer les injustices.Pendant ce temps Armade commençait à comprendre que certains orcs fuyaient leurs terres, et la tyrannie de leur chef, et il les accueillit officiellement comme résidants de ses terres, par ailleurs ce fut dans les Plaines humaines que la première formation humano-orc vit le jour et ce fut ces gestes qui permirent qu’à ce jour tous les peuples vivent ensembles sur toutes les parties de l’île et forment des clans multiraciaux, même si certains préfèrent encore rester entre personnes de leurs races.Myria de son coté devait affronter Nemork la Liche et ses Revenants qui attaquaient sans relâche, et c’est grâce au courage de nombreux elfes qu’elle put terrasser la Bête et d’ailleurs elle donna son nom à une formation qui devait continuer le combat. Mais Myria s’aperçue, trop tard, qu’en secret Dragor, animé d’une folie meurtrière, avait profité de cette guerre pour briser la promesse qu’il avait faite aux elfes de ne pas les attaquer.

Une horde de nains menés par Dragor en personne, massacra nombre d’elfes, qui, n’étant pour la plupart que des magiciens, ne purent se défendre face à un tel raz-de-marée de guerriers aguerris.

Etrangement ce fut une meute d’orcs tueurs, qui raviva la flamme des elfes et qui les emmena vers la victoire en allant les aider à combattre les nains, personne ne sait encore pourquoi ils agirent de la sorte mais le résultat était la, les nains furent stoppés et décimés et les Orcs repartirent comme ils étaient venus. Mais dans le cœur du monde la mort de Nemork fit des remous et les portes qui devaient rester cachées apparurent ; Et depuis les anges ainsi que les démons ont étés libérés des murs qui les empêchaient jusqu’alors de venir sur Terre. Ces 2 puissances aident à leurs manières dans les guerres des vivants, mais derrière eux se dressent des êtres puissants qui ne se sont toujours pas montrés.Après cette accalmie Myria et Armade rencontrèrent Dragor qui retrouva la raison en présence de ses 2 anciens compagnons et, ensembles, ils comprirent que l’Artefact qui avait été brisé, était la cause de cette folie.

Ils décidèrent de prendre la route des terres Orcs et d’aller retrouver Grumshrok afin de trouver une solution pour reformer cette pierre qui n’aurait jamais du être découverte et brisée.Ils marchèrent d’un pas rapide en direction du Désert des Larmes ou Grumshrok les attendait mais son cœur était trop noirci par les effluves de la pierre et il n’attendit pas que ses compagnons lui expliquent ce qu’il en était : pour lui Myria avait ensorcelé ses compagnons et ils venaient lui dérober son bien. Il fondit sur Myria qui faillit être découpé d’un seul coup tant la rage de l’orc était forte. Heureusement pour elle Dragor et Armade le stoppèrent et après maints efforts arrivèrent à le désarmer et avec la Magie de Myria ils purent l’immobiliser. Ils prirent son fragment de pierre et ils reformèrent la pierre qui se recolla sans aucune faille…. Mais les dieux qui veillaient secrètement sur Avrok ne purent rester insensibles à ce geste et lorsque la dernière partie de l’Artefact fut remise en place à la place de la détonation qui aurait du se faire entendre et détruire les 4 Seigneurs, c’est un énorme rayon de lumière qui envahit toutes les contrées ... La pierre n’était plus mais les Seigneurs avaient également disparus et à leur place était dressée une statue les représentants main dans la main un sourire aux lèvres . Cette statue est encore dressée sur la Plaine du Silence ou ont disparus les 4 grands Seigneurs qui firent d'Avrok ce qu’elle est à ce jour.

Pendant ce temps les nains qui avaient suivis Dragor dans sa folie, se repentirent en créant une faction multiraciale où la compréhension des peuples était la base fondamentale. Ils renièrent leur ancien Seigneur et jurèrent de ne plus obéir aveuglément.

Les contes et légendes circulent sur le fait que les Seigneurs ne seraient pas morts et qu’ils attendraient patiemment quelque part que le destin les rappelle... .

Mais les histoires parlent aussi de monstres tels les Dragons ou les Beholders qui seraient revenus pour goûter à la prospérité de la Terre d’Avrok….Depuis ce jour les dieux se font de plus en plus présents sur la Terre et désormais on doit compter sur leurs ouailles qui se font légions et qui parcourent les terres pour prodiguer soins et bonnes paroles.La disparition des 4 laissa un grand trou dans les cœurs et désormais les peuples ne doivent plus compter que sur eux même pour se gouverner, mais on voit déjà des constructions nouvelles apparaître ainsi que des forteresses qui couronnent de nouveaux seigneurs. Une nouvelle page dans l’histoire de l’île est écrite.

L’Age d’Or a commencé.
L'Age d'Or

Les temps de paix ne durent jamais, c'est ce que les sages nous ont appris. La paix est mirage, une illusion que l'on s'invente pour se donné l'espoir d'un monde parfait. Quand notre ile a connu l'âge d'or, nous pensions qu'il perdurait jusqu'à la fin de notre existence. Nous avons bâti une ville à la gloire de nos 4 héros (La Cité des Anges) a la suite du Traité de l'Union des Races.

Les confréries sont restées en guerre pour la conquête d'Avrok, cela ne nous porté pas préjudice, nous n'avions que faire de leurs querelles ! Seulement, le calme paisible d'une vie solitaire prie fin soudainement, nous ne pensions pas un jour tout remettre en question, et pourtant ... c'est notre Terre une fois de plus qui a brisé notre espoir et notre histoire.
La Malédiction

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L'Autre Monde

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La Porte Morte

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