AMNESYAS ONLINE CHRONIQUE
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Tout a commencé lorsque 4 aventuriers entendirent parler
d’un fabuleux trésor dépassant toutes les pensées les plus folles. La carte
indiquait que le trésor était enfoui dans les profondeurs d’Avrok. Une terre
inconnue aux confins du monde. La décision était prise Grumshrok l'Ork , Myria
l’Elfe, Armade l’Humain et Dragor le Nain préparèrent leurs sacs, ajustèrent
leurs armures, vérifièrent leurs armes et lorsqu’ils furent prets, ils partirent
tous les 4 chercher le trésor d’Avrok. La route fut longue pour atteindre les
frontières d’Avrok mais la soif de connaissance, et de pouvoir, les attirait
tant qu’ils parvinrent à terrasser dragons, beholder et autres monstres qui
habitent sur ces terres désertées par la civilisation.
Ils parvinrent tant bien
que mal à trouver l’entrée du donjon qui abritait le trésor mais ils ne prêtèrent
attention aux avertissements qui barraient la route :
TOI QUI VEUX CONQUERIR LE TRESOR D’AVROK
SACHE QU’EN TOUCHANT SON CŒUR
TU LIBERERAS CE QUI A JAMAIS DOIT ETRE CACHE
Tous ne pensèrent qu’au trésor en
s’engouffrant dans les profondeurs et ils affrontèrent pièges, monstres et énigmes
pour enfin arriver devant la dernière porte et son inscription
LE CŒUR D’AVROK
EST EN CE LIEU
Ils ouvrirent la porte, entrèrent dans une grande pièce éclairée
par un halo de lumière violette et aperçurent en son centre le trésor, magnifique,
immense, scintillant et au milieu de l’or et des joyaux, un coffre d’une telle
beauté qu’on l’aurait dit sculpté par les dieux. Ils s’en approchèrent et décidèrent
de l’ouvrir ensemble, aussi mirent-ils chacun la main sur la poignée et tirèrent-ils à l’unisson.
Dans un cliquetis le coffre s’ouvrit révélant 4 armes superbes et un joyau de
la taille d’une pastèque qui brillait de milles feux ils prirent chacun l’arme
qui leur convenait : Grumshrok un marteau de guerre , Myria une épée longue,
Armade une épée bâtarde et Dragor une hache de bataille. Etrange que chacun y
trouve son arme de prédilection mais la fascination du joyau était telle qu’ils
n’y firent pas attention.
Ils se partagèrent les richesses amassées devant le
coffre et quand vint le moment de parler du joyau, alors les querelles commencèrent.
Chacun voulait le garder intact pour lui seul et après de longues heures de discussion
ils ne parvinrent toujours à rien aussi décidèrent-ils de dormir en espérant
que la nuit leur porte conseils.
Mais si le cœur des purs reste dur à tacher celui
des moins vertueux reste facile à affaiblir
et c’est ce qui se passa. Grumshrok prit l’initiative de prendre pour lui le
joyau ; aussi une foi sùr que ses compagnons étaient endormis, il ouvrit doucement
le coffre s’empara du joyau et s’en alla. Tout du moins essaya de s’en aller
car Myria sentant le mal qui émanait de cette pierre avait pressenti que cela
allait arriver. Elle se mit devant Grumshrok l’épée à la main et lui somma de
restituer la pierre, mais Grumshrok n’était plus lui-même et il se mit à hurler
que ce butin était sien et que personne ne lui enlèverais alors un combat d’une
violence inouïe commença entre les 2 amis d’hier, Dragor et Armade furent réveillés
par le vacarme du combat mais décidèrent de rester neutre face à leurs amis qui
s’entretuaient. Mais la cupidité de Grumshrok l’empêchait de se battre convenablement,
il tenait la pierre sous son bras, et cet avantage permit à Myria de lui assener
un coup d’une telle violence qu’il dut lacher la pierre qui alla s’écraser sur
le sol ou elle se brisa en 5 morceaux, 4 morceaux égaux et un tout noir qui se
mit à fondre et à s’insinuer dans le sol pour ne plus laisser aucune trace.Les
4 héros se regardèrent sans dire un mot puis chacun prit un des morceaux restants
et ils remontèrent vers la surface.
Une foi en haut ils se séparèrent avec beaucoup
de rancœur car Myria l’elfe avait
une haine profonde pour son ancien camarade Grumshrok, qui lui en voulait également
de ne pas l’avoir laissé partir avec le joyau tout en ayant une rancune envers
les 2 autres protagonistes qui étaien réstés neutres, mais Myria en voulait également,
dans une moindre mesure, à ses 2 autres comparses Armade l’humain et Dragor le
nain, qui n’avaient rien fait pour empêcher Grumshrok.
Grumshrok décida de se
faire construire une citadelle, en l’honneur des gobelinoïdes,
dans les montagnes du sud, près des marrais.
Myria décida quant à elle de construire
sa citadelle dans les forets du nord ainsi elle surveillerait les agissements
de Grumshrok.
Dragor , lui, construisit
sa citadelle dans les montagnes du nord près de son
ami Armade et pas trop loin, mais pas trop près non plus, de Myria.
Armade prit
sur lui de rester en bons termes avec tous et construisit une citadelle dans
les plaines au centre des terres d’Avrok.
La construction des citadelles
prit de nombreuses années mais étrangement les 4 héros ne vieillissaient pas
ils restaient jeunes comme au jour de la scission de la pierre. Les terres d’Avrok
se peuplèrent ainsi et les animosités qui s’étaient installées entre les héros
se répercuta parmis les populations et ceci durant 60 ans mais le mal qui avait été libéré ce
jour avait suivi son chemin et dans les profondeurs des marais, il se matérialisa
et depuis on voit dans certaines contrées des morts qui se relèvent et se mettent à tuer
leurs parents et amis les Morts-Vivants ont ressurgis.
Voilà 100 ans que les
terres sont peuplées et les 4 héros ne sortent plus de leurs forteresses car
ils gardent précieusement le fragment de pierre et les armes qu’ils ont obtenus
le jour ou tout débuta et qui vaut désormais comme le jour 1 de l’an 1 des terres
d’Avrok. Profitant de ce que le mal agit dans les Terres d’Avrok les princes
du mal commencent également à s’introduire sur terre, car comme tout le monde
le sait , le mal engendre le mal. Mais par bonheur quelques magiciens ont pris
sur eux de faire une longue incantation aux forces du bien et bientôt devraient
surgir de nouvelles forces pour équilibrer la balance. Mais jusque la, il faudra
compter sur chacun pour que les peuples survivent et que chaque seigneur aide
sa race dans la conquête d'Avrok.
Ainsi l’île d'Avrok fut divisée en 4 selon les désirs de
chacun, mais les rancœurs ont perdurées. Les Orcs menés par Grumshrok lancèrent
une offensive contre les Elfes de Myria mais pour ce faire, ils durent traverser
les plaines d’Armade et c’est ainsi que commença la Grande Guerre car chez
les Humains il est des Braves qui se sont levés contre les Orcs.
Ils les stoppèrent
dans leur marche sur la Foret et évitèrent que les Orcs ne
fondent sur le territoire elfique. Ces braves furent ensuite mandatés par Myria
et Armade qui étaient de concert pour traquer les injustices.Pendant ce temps
Armade commençait à comprendre que certains orcs fuyaient leurs terres, et la
tyrannie de leur chef, et il les accueillit officiellement comme résidants de
ses terres, par ailleurs ce fut dans les Plaines humaines que la première formation
humano-orc vit le jour et ce fut ces gestes qui permirent qu’à ce jour tous les
peuples vivent ensembles sur toutes les parties de l’île et forment des clans
multiraciaux, même si certains préfèrent encore rester entre personnes de leurs
races.Myria de son coté devait affronter Nemork la Liche et ses Revenants qui
attaquaient sans relâche, et c’est grâce au courage de nombreux elfes qu’elle
put terrasser la Bête et d’ailleurs elle donna son nom à une formation qui devait
continuer le combat. Mais Myria s’aperçue, trop tard, qu’en secret Dragor, animé d’une
folie meurtrière, avait profité de cette guerre pour briser la promesse qu’il
avait faite aux elfes de ne pas les attaquer.
Une horde de nains menés par Dragor
en personne, massacra nombre d’elfes, qui,
n’étant pour la plupart que des magiciens, ne purent se défendre face à un tel
raz-de-marée de guerriers aguerris.
Etrangement ce fut une meute d’orcs tueurs,
qui raviva la flamme des elfes et qui les emmena vers la victoire en allant les
aider à combattre les nains, personne
ne sait encore pourquoi ils agirent de la sorte mais le résultat était la, les
nains furent stoppés et décimés et les Orcs repartirent comme ils étaient venus.
Mais dans le cœur du monde la mort de Nemork fit des remous et les portes qui
devaient rester cachées apparurent ; Et depuis les anges ainsi que les démons
ont étés
libérés des murs qui les empêchaient jusqu’alors de venir sur Terre. Ces 2 puissances
aident à leurs manières dans les guerres des vivants, mais derrière eux se dressent
des êtres puissants qui ne se sont toujours pas montrés.Après cette accalmie
Myria et Armade rencontrèrent Dragor qui retrouva la raison en présence de ses
2 anciens compagnons et, ensembles, ils comprirent que l’Artefact qui avait été brisé, était
la cause de cette folie.
Ils décidèrent de prendre la route des terres Orcs et
d’aller retrouver Grumshrok
afin de trouver une solution pour reformer cette pierre qui n’aurait jamais du être
découverte et brisée.Ils marchèrent d’un pas rapide en direction du Désert des
Larmes ou Grumshrok les attendait mais son cœur était trop noirci par les effluves
de la pierre et il n’attendit pas que ses compagnons lui expliquent ce qu’il
en était : pour lui Myria avait ensorcelé ses compagnons et ils venaient lui
dérober son bien. Il fondit sur Myria qui faillit être découpé d’un seul coup
tant la rage de l’orc était forte. Heureusement pour elle Dragor et Armade le
stoppèrent et après maints efforts arrivèrent à le désarmer et avec la Magie
de Myria ils purent l’immobiliser. Ils prirent son fragment de pierre et ils
reformèrent la pierre qui se recolla sans aucune faille…. Mais les dieux qui
veillaient secrètement sur Avrok ne purent rester insensibles à ce geste et lorsque
la dernière partie de l’Artefact fut remise en place à la place de la détonation
qui aurait du se faire entendre et détruire les 4 Seigneurs, c’est un énorme
rayon de lumière qui envahit toutes les contrées ... La pierre n’était plus mais
les Seigneurs avaient également disparus et à leur place était dressée une statue
les représentants main dans la main un sourire aux lèvres . Cette statue est
encore dressée sur la Plaine du Silence ou ont disparus les 4 grands Seigneurs
qui firent d'Avrok ce qu’elle est à ce jour.
Pendant ce temps les nains qui avaient
suivis Dragor dans sa folie, se repentirent en créant une faction multiraciale
où la compréhension des peuples était la base
fondamentale. Ils renièrent leur ancien Seigneur et jurèrent de ne plus obéir
aveuglément.
Les contes et légendes circulent sur le fait que les Seigneurs ne
seraient pas morts et qu’ils attendraient patiemment quelque part que le destin
les rappelle... .
Mais les histoires parlent aussi de monstres tels les Dragons
ou les Beholders qui seraient revenus pour goûter à la prospérité de la Terre
d’Avrok….Depuis
ce jour les dieux se font de plus en plus présents sur la Terre et désormais
on doit compter sur leurs ouailles qui se font légions et qui parcourent les
terres pour prodiguer soins et bonnes paroles.La disparition des 4 laissa un
grand trou dans les cœurs et désormais les peuples ne doivent plus compter que
sur eux même pour se gouverner, mais on voit déjà des constructions nouvelles
apparaître ainsi que des forteresses qui couronnent de nouveaux seigneurs. Une
nouvelle page dans l’histoire de l’île est écrite.
L’Age d’Or a commencé.
Les temps de paix ne durent jamais, c'est ce que les sages
nous ont appris. La paix est mirage, une illusion que l'on s'invente pour se
donné l'espoir d'un monde parfait. Quand notre ile a connu l'âge d'or, nous
pensions qu'il perdurait jusqu'à la fin de notre existence. Nous avons bâti
une ville à la gloire de nos 4 héros (La Cité des Anges) a la suite du Traité de
l'Union des Races.
Les confréries sont restées en guerre pour la conquête d'Avrok,
cela ne nous porté pas préjudice, nous n'avions que faire de leurs querelles
! Seulement, le calme paisible d'une vie solitaire prie fin soudainement, nous
ne pensions pas un jour tout remettre en question, et pourtant ... c'est notre
Terre une fois de plus qui a brisé notre espoir et notre histoire.
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